Provisions & Co. — 玩家手冊
Provisions & Co.(即 OC2 Cartographer 模組)為 Overcooked! 2 加入由社群製作的廚房。自定義 廚房會出現在遊戲本身的 DLC 選單中,玩起來就跟官方內容一樣:合作或對戰、本機多人或線上連線皆可, 不需要額外的啟動器,也不會替換任何遊戲檔案。本手冊涵蓋玩家會做的所有事——安裝、遊玩、世界地圖、 線上遊戲、每一項設定,以及出問題時該怎麼辦。
自己動手打造廚房的內容寫在兩份配套頁面中:編輯器指南(如何使用編輯器)
和 編輯器參考(每個物體、欄位與設定的說明)。
Provisions & Co. 是非官方的粉絲專案,與 Team17 或 Ghost Town Games 沒有任何關聯,也未獲得其認可或支援。 本模組不附帶任何遊戲素材——社群廚房只是小小的資料檔,使用的是你那份遊戲本來就已安裝的內容。
目錄
1. 你能得到什麼
- 一張新的 DLC 卡片——遊戲「附加內容 / DLC」輪播中的 「Provisions & Co.」,以及主選單上對應的 Provisions & Co. 按鈕。兩者都會開啟自定義廚房瀏覽器。
- 廚房瀏覽器,支援搜尋、標籤篩選與收藏,每個廚房都有分數紀錄;還有你自己製作的世界地圖:挑選廚房和順序, 然後像劇情模式一樣在巴士地圖上遊玩。
- 網頁編輯器與工作室,用來製作廚房、菜品、食材和機器,將它們發布,並在執行中的遊戲裡即時測試。
- 百貨鋪,收錄公開社群廚房的展示區,可以遊玩也可以複製。
- 合作、對戰與大軍、本機多人與線上連線,還有 五人與六人線上合作。
- 適用於每個廚房的 便利功能:十二個廚師技能(跳躍、踢人、衝刺、傳送、隔空取物、震地、換位、回溯、疾跑、接物磁鐵、強力切菜、拋廚師)、投擲輔助、更快的拾取,以及為線上用戶端提供的 延遲補償。
你需要用已驗證的電子郵件地址(或測試版 Discord 的邀請連結)建立帳號、用 Steam 登入,然後下載一份專屬於你 帳號的模組。
2. 快速上手
一次性的四個步驟:註冊 → 安裝 → 連線 → 開玩。身為玩家,網站上玩家首頁的 開始 分頁會帶你走完 同樣的步驟,直接附上你的專屬下載,並在偵測到每個步驟完成時立刻打勾。(在創作者檢視中,同樣的工具是編輯器 左上角的 🥡 取得模組 和 連線遊戲。)
2.1 建立你的帳號
- 在網站的首頁點 建立帳號。頁面分為三個步驟:
- 驗證你的電子郵件——輸入你的地址,點 寄送驗證碼,再輸入郵件中的 6 位數驗證碼(10 分鐘內有效)。
手上有測試版 Discord 的邀請連結?改為開啟那個連結——這樣電子郵件就是選填的。(Discord 的
/invite指令會以私訊寄給你一個邀請連結,有效期 7 天。) - 同意條款——頁面會顯示簡短摘要,閱讀完整條款 會開啟完整內容。勾選三個方塊(同意條款、同意研究 用途,以及你已年滿 16 歲或已取得監護人同意,並擁有這款遊戲)。
- 用 Steam 繼續——點 同意並前往 Steam,在 Steam 自己的頁面上登入。本網站永遠看不到你的 Steam 密碼。
- 驗證你的電子郵件——輸入你的地址,點 寄送驗證碼,再輸入郵件中的 6 位數驗證碼(10 分鐘內有效)。
手上有測試版 Discord 的邀請連結?改為開啟那個連結——這樣電子郵件就是選填的。(Discord 的
- 回到網站後,選擇 我想玩 或 我想製作廚房。你的選擇會儲存到你的帳號,所以每個瀏覽器都會開啟正確的 檢視:玩家首頁,或是編輯器(創作者檢視)。之後隨時可以在你名字下的選單裡切換。
已經註冊過了?在首頁點 用 Steam 登入 即可。如果條款有所變更,網站會在你繼續之前請你接受新版本一次。
2.2 安裝 BepInEx 與模組
- 把 BepInEx 5.4.21(Windows x86) 安裝到你的 Overcooked! 2 資料夾,並啟動遊戲一次,讓它完成初始設定。 (開始 的第 1 步有正確版本的連結。)
- 在網站的 開始 中點 下載模組。(創作者檢視:🥡 取得模組 → 下載 OC2Cartographer.dll。)
- 建立資料夾
Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,並把OC2Cartographer.dll放進去。 複製資料夾路徑 會幫你複製這個路徑。
你下載的檔案是一個小小的 載入器。遊戲第一次啟動時,它會下載模組的其餘部分(約 1 MB),並保存在
DLL 旁邊的 modules 資料夾中。你不需要再做任何事——之後的更新也會以同樣的方式送達(請見 更新)。
你的這份模組是依你的帳號個人化的。請不要分享這個檔案或你的連結。
2.3 將遊戲連線到你的帳號
連線會讓遊戲知道你是誰,好同步 你的 地圖和設定,並檢查你的授權。
- 啟動 Overcooked! 2,停留在主選單。開始 會偵測到正在執行的遊戲(遊戲正在執行),並勾選前面幾個步驟。
- 點 連線遊戲。遊戲確認後,這個步驟就會打勾(已連線——你的遊戲已拿到你的廚房)。(創作者檢視:點編輯器 頂部的 連線遊戲,再點 傳送到遊戲。)瀏覽器可能會詢問是否允許存取「區域網路裝置」——那就是你自己 電腦上的遊戲,請允許。
遊戲沒在執行,或瀏覽器連不到遊戲?展開 連不上遊戲?改用登入檔案,點 下載登入檔案(創作者檢視:
下載 cartographer.token 或 改為複製),把檔案放到
Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,也就是 OC2Cartographer.dll 旁邊,然後啟動遊戲。每台電腦
只需要連線一次,而你連線的每台電腦都共用同一個登入。這個權杖綁定你的 Steam 帳號,請妥善保密。如果你遺失了電腦,
或不小心把檔案分享出去,請在你的帳號中使用 斷開所有遊戲連線(8.6)。
2.4 第一次啟動
安裝後第一次啟動時(以及每次更新後),模組會進行 同步:下載食材與食譜目錄、你可以看到的廚房,再依清單順序 一個廚房一個廚房地下載它們用到的美術素材。有實際工作要做時,左下角會出現橫幅,顯示 正在更新內容——資源 a/b,地圖 c/d, 完成後顯示 內容已更新。不用等全部下載完:廚房清單中,美術素材還沒到齊的廚房會在遊玩次數的位置顯示 下載中 12/40, 選它就會優先下載這個廚房的素材。線上遊戲時,大家會在大廳等到每位玩家都有這個廚房的內容才進入。
2.5 更新
模組會自動更新。有新版本發布時,它會在背景下載,並用橫幅告訴你何時套用——通常是你一回到主選單就會套用, 有時則要重新啟動。同一場線上遊戲中的每個人都必須執行 相同版本,所以如果朋友的遊戲說你們的版本不同, 請重新啟動一次以取得更新。
3. 遊玩自定義廚房
3.1 開啟瀏覽器
點 DLC / 附加內容輪播中的 Provisions & Co. 卡片,或 主選單上的 Provisions & Co. 按鈕。兩者會開啟 同一個瀏覽器:右上角是一排小按鈕,左邊是標籤欄,右邊是廚房清單。鍵盤和控制器可以像遊戲本身的選單一樣 在廚房清單中移動;按鈕和標籤欄是為滑鼠設計的。
3.2 上方的按鈕
| 按鈕 | 作用 |
|---|---|
| 搜尋… | 開啟搜尋框——請見 3.3。有搜尋時,按鈕會以金色顯示搜尋內容。 |
| 世界地圖 | 你的世界地圖,以及其他玩家分享的世界地圖——請見 第 4 節。 |
| 重新整理 | 不必重新啟動,就能重新下載廚房清單和任何有變動的內容。在網站上做的編輯、新地圖、標籤和收藏會立刻出現。處理期間顯示 正在重新整理…。 |
| 廚房編輯器 | 在你的網頁瀏覽器中開啟廚房編輯器(離線模式下是模組在你自己電腦上提供的編輯器)。 |
| 切換離線 / 切換線上 | 在線上和離線模式之間切換,重新啟動後生效。僅在遊戲已連結帳號時顯示。請見 第 9 節。 |
3.3 搜尋、標籤與收藏
所有廚房都在同一份清單裡。有兩種方式可以縮小範圍:
- 右上角的 搜尋… 會在畫面上方開啟搜尋框。輸入廚房名稱的一部分(它有的任何語言都行)、作者或標籤,清單會隨輸入 更新。輸入多個詞時,必須全部符合。Enter 或 完成 保留搜尋,Esc 或 清除 拿掉搜尋。
- 左邊的標籤欄列出 ★ 收藏 和每個標籤(作者替廚房加上的標籤,例如
beach、versus或grinder)。點一列即可 開啟:它會以金色顯示[x],括號裡的數字是開啟後會剩下幾個廚房。開啟多個標籤時,只會顯示同時帶有這些標籤的 廚房。會讓結果一個都不剩的標籤會被隱藏。標籤欄頂端會顯示目前顯示了幾個廚房。
只要有篩選開著,標籤欄頂端的 ✕ 清除篩選 就會把它們全部拿掉。篩選會一直保留,直到你修改它們或重新啟動遊戲。
3.4 廚房列
每一列由左到右顯示:
- 收藏星號——金色 ★ 表示已收藏,灰色 ☆ 表示未收藏。點星號即可切換。收藏是個人的,會在每份清單中 浮到最上方,遊戲裡和網站上都是如此。
- 作者名稱,
- 廚房名稱——開頭的 ★ 代表這是網站精選的廚房,
- ▶ 遊玩次數(有人玩過時才顯示)。
點這一列除了星號以外的任何地方,就會開始該廚房。清單排序為:你的收藏優先,其次是精選廚房,再來是遊玩次數最多的。
由房主開始遊戲。 線上時,只有建立大廳的房主可以選擇廚房;其他人只要待在大廳裡就好。一個人玩或在同一台 電腦上多人遊玩時,你就是房主。
Records(紀錄,金色,位於廚房名稱和遊玩次數之間)會打開這個廚房的分數紀錄——見 3.9。
3.5 選擇廚房後會發生什麼
在廚房載入之前,模組會確認它能為 每個人 正確載入。如果有什麼還沒準備好,會出現訊息說明原因,你會留在 選單中——沒有人會卡在載入畫面。檢查項目依序為:你的授權對這個 Steam 帳號有效;遊戲內容已同步完成;每位已 連線的玩家都執行了模組,版本相同、六人模式設定一致且內容相同;廚房和它的美術素材都已下載且完整;以及每位 玩家都已經有這個廚房。每則訊息及其解決方法都列在 疑難排解 中。 線上時,每位玩家的遊戲(包括房主)還會在任何人載入之前先準備好廚房的場景;只要有一台電腦準備失敗,廚房就不會開始,因為那位玩家會載入不同的廚房。
自定義廚房是借用一個原版廚房、以派對模式進行的遊戲:它們不會使用存檔欄位、不會解鎖任何東西,也不會計入 Steam 成就。官方關卡永遠不會被修改。
3.6 載入畫面
- 載入畫面和計分畫面會顯示 廚房自己的名稱、它的 預覽圖(取自你自己第一次遊玩時的畫面),以及附上 作者 Steam 頭像的 「作者:某某」 徽章。名稱從一開始就會顯示;在廚房還沒有自己的預覽圖之前(你第一次遊玩時), 會顯示一張帶旋轉圖示的白色卡片,絕不會顯示所借用的基礎廚房的圖片或名稱。
- 左側的 載入廚房 面板會列出每個步驟及其耗時:取得地圖、讀取地圖、載入內容、搭建廚房、設定食譜… 超過 8 秒時會變成琥珀色並顯示 比預期耗時更久,若缺少自定義美術素材也會發出警告。
- 線上時,頂部的 玩家 面板會顯示每位玩家的載入進度,並標示出卡住的人。等所有人都進入廚房後,面板就會消失。
3.7 在廚房中
- 星級: 每個廚房都有自己的星級目標分數。設有四個目標的廚房,會讓每個人都能拿到第四顆星。
- 階段: 有些廚房會在回合中途改變,就像遊戲裡的潮汐關和木筏關。畫面會顯示該階段的名稱(或 廚房正在變化!),檯面會沉入地板,新的檯面則會升起。放在即將消失的檯面上的食物會被丟棄,而共用的平底鍋、 鍋子和盤子會重新出現在最近的空檯面上。新的訂單來自新階段的菜品。
- 音樂: 廚房可以有自己的配樂。它會在你第一次玩這個廚房時下載;在此之前——或是無法下載時——你聽到的會是 基礎廚房的音樂。
- 鬆散廚房: 在某些廚房裡,每個食材箱和檯面都可以被推、被踢、被撞來撞去。
- 自訂機器: 有些廚房裡有作者自己做的機器。在研磨機上放上咖啡豆並按住使用鍵:上方的進度條顯示研磨程度, 正確的區間是綠色。在綠色時鬆手(鬆手!);一直磨到紅色那頭會得到磨壞的咖啡粉。電動研磨機沒有區間:按住使用鍵直到磨完即可。咖啡機會沖煮放進壺裡的東西: 沖煮時玻璃壺裡的咖啡會升高。拿著馬克杯到機器前就能接咖啡,也可以像從鍋裡盛湯一樣把壺端到馬克杯前倒。
- 版本標記: 左下角會顯示模組版本、廚房名稱和日期,當延遲補償對你啟用時還會顯示 Lag compensation ON(第 7 節)。
3.8 在遊戲中編輯廚房
你可以在廚房裡直接修改佈局,可以一個人改,也可以和朋友一起改。按 Ctrl+P,再按 E。所有人的這一局都會暫停,滑鼠指標出現,右側的面板列出可以做的操作。每次修改都會立刻出現在廚房裡,改完後這一局直接繼續。編輯只能在自定義廚房中進行,並且同一局的每個人都需要相同的模組版本。
- 選取和移動: 點選一個工作臺選取它(會顯示輪廓),然後拖曳。它會對齊到廚房的網格。方向鍵每次把選取的工作臺移動一格。一個格子只能放一個工作臺,所以不能把工作臺放到另一個工作臺上(鍋、平底鍋或盤子仍然可以放到檯面上)。
- 旋轉(R) 把選取的工作臺轉四分之一圈(Shift+R 反向轉)。刪除(Del) 把它移除。複製(Ctrl+D) 在旁邊一格放一個副本。
- 新增工作臺(A) 開啟可搜尋的清單,裡面有遊戲的工作臺、箱子和檯面。新工作臺會當場建好,馬上就能用。
- 復原(Ctrl+Z) 復原你自己的上一次修改。
- 完成——繼續遊戲(Enter 或 Esc) 結束你的編輯。沒有人在編輯時,這一局就會繼續。
- 儲存到我的地圖(Ctrl+S) 把編輯後的廚房儲存到你的帳號。如果廚房是你的,會直接更新,並保留名稱、可見性和標籤。如果屬於別人,會新建一份私人副本,名為「名稱 (edited)」。儲存需要遊戲線上並已連線帳號(2.3)。
- 傳送到網頁編輯器 把編輯後的廚房交給這臺電腦上開啟的網站編輯器:它會顯示 遊戲發來了對「…」的修改,並提供 載入編輯器;也可以在那裡使用 從遊戲取得修改。
- 復原所有修改(僅房主)把廚房恢復成載入時的樣子。
一起編輯。 有朋友連線時,任何玩家都可以開始編輯,每個人都會看到編輯面板。你能看到其他人的指標和名字;有人選取的工作臺會用他的顏色勾出輪廓,在他鬆手之前只有他能移動。房主會讓每個人的廚房保持一致。為所有人繼續本局(房主)會一次結束所有玩家的編輯。重新開始這一局時修改會保留,但只有在有人使用 儲存到我的地圖 後才會存進地圖;每位玩家都儲存到自己的帳號。
3.9 分數紀錄與紀錄橫幅
每個已發布的廚房都會保存分數紀錄,依玩家人數分開(2 人紀錄和 4 人紀錄是不同的榜單)。一局要等計時結束才算數; 重新開始或中途離開的回合不算。
- 廚房列上的 Records 會在遊戲裡打開紀錄:每個人數一個分頁,列出最好的幾局——分數、上了多少道菜、日期和主機—— 每一局下面列出每位廚師上的菜和這些菜得到的分數(含小費)。★ 表示在主機那台電腦上玩的廚師,(你) 表示你自己。 最近的對局 列出這個廚房最近完成的幾局。
- 在網站上,百貨鋪裡廚房旁邊的 🏆 按鈕會顯示同樣的紀錄。
- 在廚房裡,最後一排上方會掛一條橫幅,輪流顯示紀錄——先顯示你們這個人數的,例如 2 人紀錄 2,310 · ALICE & BOB,
或 還沒有紀錄 · 來創造第一個!。每位玩家的遊戲都會顯示;可以用
[Display] RecordBanner(7.3)為自己關掉。 對戰和防守(horde)廚房不顯示。 - 列入排名的: 只有真人玩的對局。自動烹飪機器人幫過忙的回合會列在 最近的對局 裡,但永遠不列入排名。廚師的分數是 他自己上的菜所得的分數;逾時的訂單只從團隊得分中扣除,所以廚師們的分數加起來可能比最終得分略高。
- 回合由主機的遊戲回報(需開啟 上報遊玩資料——見隱私)。
3.10 查詢手冊(Ctrl+P,然後 H)
遊玩或建造廚房時卡住了嗎?在遊戲中的任何地方按住 Ctrl,按 P,再按 H(三秒內)——或點選設定選單裡的 提問(7.1)。用手冊的任一種語言輸入問題,然後按 Enter 或 提問。
- 回答由 AI 只根據這些手冊寫成——本玩家手冊、
編輯器指南和編輯器參考——並使用你提問的語言。回答下方的 出自手冊 列出它用到的章節;點選即可在 瀏覽器中開啟。如果手冊沒有涵蓋你的問題,它會直接說明。 - AI 的回答可能有誤。重要的事情請查看附上的章節。
- 追問時它會記得前幾個問題。新對話 會重新開始;Esc 或 關閉 會關閉視窗。視窗開啟時你的廚師會忽略輸入。
- 需要已連結的帳號(2.3)和網路連線。每天可以提問的次數有限,視窗中會顯示剩餘次數。
- 你的提問和回答會與你的帳號一起儲存,用來改進手冊和說明。請不要在裡面輸入個人資料。
4. 世界地圖
世界地圖會像遊戲的劇情模式一樣,把廚房串在一張 巴士大地圖 上——用哪些廚房、照什麼順序,都由你決定。地圖是用 遊戲本身的世界地圖元件生成的,每一站都像劇情關卡一樣編號(例如 1-3)。
- 製作: 世界地圖 → + 新增世界地圖。取個名字,然後從右邊的清單加入廚房(它有自己的搜尋框;加入顯示的全部… 會把列出的廚房都加上)。左邊是依遊玩順序排列的站點:▲ ▼ 移動一站,✕ 移除一站。儲存 即可保存。最多 200 站; 對戰和大軍廚房不能放進世界地圖。
- 在網站上: 同樣的製作工具在 世界地圖 裡——編輯器頂端列,或玩家首頁的 世界地圖 分頁。在那裡儲存的世界地圖 會出現在遊戲的清單裡,反過來也一樣。
- 永遠保持你做好的樣子。 之後新發布的廚房絕不會改變世界地圖:每次都是同樣的廚房、同樣的順序、同樣的版面。製作畫面裡的 新版面 會換一種地圖排列。如果地圖上的某個廚房後來被刪除或設為私人,它的站點會留在地圖上但無法遊玩,經過它的道路 會開放。
- 開始 即可遊玩。只有房主可以開始世界地圖;線上時,大廳裡的每個人都會一起搭乘。
- 製作畫面裡的 分享給所有人 會把你的世界地圖列在每位玩家的 其他玩家分享的 下面。他們可以遊玩,或 複製 一份 做成自己的版本。只有你能編輯或刪除自己的世界地圖(編輯、刪除)。世界地圖儲存在你的帳號裡;離線模式下儲存在這台 電腦上。
- 解鎖: 第一站一開始就開放。之後每一站都要在完成前一站後才會開放,也就是拿到 至少一顆星。道路會隨著你的前進 展開。
- 星級與分數 都是各廚房自己的,並且 依廚房 保存:你在某張世界地圖上拿到的星星,在其他所有世界地圖上也算數。 進度會保存在你的電腦和你的帳號裡,而且只會越來越好——離線或在另一台電腦上玩的回合也不會遺失。
- 世界地圖中的廚房屬於派對模式(不存檔、不解鎖)。再玩一次 會重玩同一站;回合結束時你會回到地圖上。
- 每一站都會進行與在瀏覽器中選擇它時相同的檢查。
- 當你在世界地圖上(或任何關卡中)時在瀏覽器裡選擇廚房,會先離開那裡:遊戲會先回到主選單,然後開始這個廚房。
5. 線上遊戲
5.1 每個人都需要模組
每位已連線的玩家都必須安裝模組、使用 相同版本,並且必須自己從服務下載廚房(遊戲連線中不會傳送任何 東西)。如果有任何不一致,房主會在遊戲開始前清楚看到是誰、為什麼。在不一致的情況持續期間,左上角的 模組相容性 面板會列出版本或內容不同的玩家。如果有人才剛加入,請稍等一下再試——他們的遊戲可能還在 宣告模組。
5.2 合作、對戰與大軍
每個廚房都被建成 合作(一個共用廚房)、對戰(兩隊、兩個廚房、分開計分)或 大軍(保衛廚房)。模組會自動選擇正確的遊戲 模式。對戰在本機多人和線上都能玩;線上對戰需要每位玩家都開啟 線上對戰(除非有人關掉,否則預設為開啟)。 六名玩家時,對戰會分成三對三。
在大軍廚房裡,敵人一波波來到廚房的窗口,每個點一道菜:在那個窗口上這道菜就能打發它。餓著的敵人會打破窗口,然後傷害 廚房;清完最後一波即獲勝,廚房生命值耗盡即失敗。菜品賺到的金幣可以開啟閘門、修理窗口(在受損窗口前按住使用鍵)。星級取決於 剩下的生命值。大軍廚房建在遊戲自帶的大軍關卡上,所以每位玩家都需要 Night of the Hangry Horde DLC(節日大軍廚房則需要 節日大軍關卡)。
許多大軍廚房帶有即時招牌:院子裡的橫幅和黑板會隨著回合進行,顯示還剩多少敵人沒打發(總數和各類數量)。波次和金幣 已經顯示在遊戲自帶的 HUD 上。任何模式的廚房也都可以有即時招牌,例如顯示得分、剩餘時間或離下一顆星還差的分。
5.3 五人與六人
線上合作可以超過一般的四名玩家。每場遊戲一開始都是一般的四人遊戲,所以你仍然可以加入任何人的大廳。
- 當大廳裡有四名玩家時,房主在玩家大廳畫面按下 F8 來邀請更多人(從 成員面板 送出邀請也是 一樣)。遊戲會先把所有人切換到六人模式,再送出邀請。如果有人剛加入,房主會先看到幾秒鐘的 正在等待最新加入的玩家完成加入。
- 大廳會顯示六個位置,左上角的小方塊會列出 6-player session — n/cap joined。在等待額外玩家加入期間, 它會一直維持六人模式。
- 當第五或第六名玩家加入過、且大廳回到四人或更少並持續幾秒後,它會自動恢復成一般遊戲(絕不會在廚房進行 途中發生)。
每位玩家都需要開啟 最多六名玩家,並設定相同的 最大線上玩家數。如果有人的設定不同,房主會在任何人 進入廚房之前收到通知。
5.4 成員面板與邀請
在主選單和大廳中,右上角的 成員 面板會列出目前在線的測試玩家,並以彩色圓點表示狀態:綠色 = 有空, 藍色 = 在大廳中,橘色 = 遊戲中。清單大約每分鐘更新一次,所以剛上線或剛開局的玩家可能要過一會兒才會顯示;邀請則會立刻送達。
- 名字旁邊的 邀請 會向對方送出加入你遊戲的邀請。你必須先建立或加入一場線上遊戲。即使彼此不是 Steam 好友, 邀請也能使用。大廳已有四名玩家時,房主的邀請會先把遊戲切換到六人模式,和按 F8 一樣(5.3)。
- 你收到的邀請會顯示為 成員邀請——「名稱」邀請你加入他們的遊戲,並附有 加入 和 拒絕。你在廚房裡時 不會顯示邀請,邀請也會在幾分鐘後過期。
- 你可以在 設定 中對成員隱身,或停止接收邀請。
你的 Steam 狀態會顯示你正在遊玩,所以朋友也可以透過 Steam 加入。如果 Discord 正在執行,它會顯示 正在玩 Provisions & Co. 以及你所在的廚房。
5.5 延遲補償
當你在線上遊戲中是 用戶端(而不是房主)時,你自己的動作——拾取、放下、投擲、切菜、從食材箱拿東西、走動—— 會立即顯示在你的畫面上,而不必等資料往返房主一趟。實際發生什麼仍然由房主決定,必要時會修正你的畫面。 在 Provisions & Co. 的廚房中預設為開啟,也可以在遊戲本身的關卡中啟用(房主必須執行相同版本的模組)。 它永遠不會套用在其他模組的關卡中。
6. 廚師技能與投擲輔助
這些功能在每個廚房都能使用,包括遊戲本身的關卡。在線上遊戲中,只有房主也執行模組時才有效;房主會檢查每一次 技能使用,所以無法被濫用。
6.1 跳躍
按 Q(預設)翻越你面前的檯面,落在檯面後方的空地上。檯面上的物品不會被弄亂。你的正前方必須有一個高度 不超過大約腰部的檯面,而且另一側三公尺內必須有平坦的空地。冷卻時間很短。
6.2 踢人
按 F(預設)把你面前的廚師推開,效果就像被衝刺撞到一樣。在鬆散廚房中,如果前方沒有廚師,則會改踢食材箱 或檯面。冷卻時間很短;跳躍途中不能踢人。
6.3 強力衝刺
按 R(預設)朝你面對的方向向前遠距離衝刺,最遠約六公尺。衝刺會在檯面、牆、物品和其他廚師前停下,也不會把你帶出 地面邊緣或衝進坑裡。擋在前面的廚師會被撞開(像被踢一樣)。你手上拿著的東西會跟著你走。冷卻約 2.5 秒;前方至少需要 大約一公尺的空地。
6.4 傳送
按一次 G(預設)在廚師腳下做標記:那裡會出現一個發光的圓環和光柱,只有你自己看得到。之後再按 G 就會直接 傳送回那裡,手上拿著的東西也一起帶走。傳送會用掉這個標記;再按一次可以設一個新的。如果標記的位置上有東西(廚師、 掉在地上的物品),傳送會被拒絕,標記保留。開始新關卡時標記會被清除。
6.5 更多技能
| 技能 | 按鍵 | 作用 |
|---|---|---|
| 隔空取物 | Z | 把你面對的物品或食材箱裡的食材拉到你空著的手裡,最遠 6 公尺,隔著檯面也行。 |
| 震地 | X | 小跳一下砸向地面:大約 3 公尺內的廚師會被震開,散落的物品和鬆散的檯面會被推開。 |
| 換位 | V | 你和最近的廚師(最遠 8 公尺)交換位置。任一位置被擋住時會被拒絕。 |
| 回溯 | B | 帶著手上的東西回到你 3 秒前站的位置。 |
| 疾跑 | N | 3 秒內跑得快約 1.7 倍。 |
| 接物磁鐵 | M | 4 秒內,從你附近飛過的投擲物會轉彎飛進你空著的手裡。 |
| 強力切菜 | Y | 5 秒內,每一刀都算三刀。 |
| 拋廚師 | U | 把你面前的廚師向前拋出最遠 5 公尺,越過檯面,落在空地上。 |
疾跑、接物磁鐵或強力切菜生效時,你的廚師周圍會出現一個彩色光圈。每個技能都有幾秒的冷卻時間。線上遊戲時,這八個技能 需要房主執行和你相同的模組版本。
所有技能按鍵都可以在遊戲內設定中更改,或綁定到控制器按鈕(第 7.1 節)。
6.6 投擲輔助
- 投擲範圍指示(預設開啟):當你拿著可投擲的東西按住投擲鍵時,會有一條半透明的通道顯示投擲方向, 並以一條亮帶標出落點及距離。
- 投擲輔助(僅限鍵盤,預設關閉)提供比鍵盤八個方向更精細的瞄準:
- 移動方向鍵——按住投擲時,放開某個方向鍵再快速按下;每按一下,投擲方向就朝該方向轉一格,重複則會轉回來。
- 自定義按鍵——按住投擲時,拾取鍵會讓瞄準逆時針轉動,衝刺鍵則順時針轉動。 控制器本來就能自由瞄準,所以控制器廚師的輔助功能為關閉。
7. 設定——每一個選項
設定存放在三個地方。大多數是 帳號設定:它們會同步到你登入的每一台電腦。少數只屬於 這台電腦。
7.1 遊戲內設定選單(Ctrl+P,然後 C)
按住 Ctrl,按 P,再按 C(三秒內)。按同樣的按鍵或 Esc 可以關閉。選單開啟時,你的廚師會忽略 輸入,滑鼠也可以自由移動。選單中有 搜尋 框,左側是分組,每項設定都會顯示它存放在哪裡(帳號 或 本機) 以及何時生效(立即生效、下一關生效 或 下次啟動生效)。重置 會把設定恢復為預設值。被你帳號的管理員 固定的設定會顯示為 已被管理員鎖定,無法更改。
設定選單裡的 提問 按鈕(或 Ctrl+P,然後 H)會開啟說明視窗(3.10)。
| 設定 | 預設 | 功能 |
|---|---|---|
| 單人每片切菜次數 | 1 | 當你 一個人 玩合作廚房時,遊戲通常會讓每次切菜需要切五刀。在 Provisions & Co. 的廚房中,這項設定會改用你指定的次數(1 = 跟多人遊戲一樣)。兩人以上時沒有作用。 |
| 拾取重複間隔(秒) | 0.1 | 兩次拾取之間的最短間隔。遊戲本身的數值是 0.5 秒,可能會讓 拾取 → 放下 → 拾取 感覺卡卡的。在每個關卡都有效;從下一關開始生效。 |
| 投擲輔助 | 無 | 鍵盤精細瞄準模式:無、移動方向鍵 或 自定義按鍵——請見 6.6。 |
| 投擲輔助再按視窗(秒) | 0.30 | 用於 移動方向鍵:第二次按鍵必須在多快之內跟上。 |
| 投擲輔助吸附步長(度) | 22.5 | 每次輔助步進讓瞄準轉動多少。 |
| 投擲範圍指示 | 開 | 顯示投擲的落點(6.6)。 |
| 廚師技能 | 開 | 開啟或關閉全部十二個廚師技能(這台電腦)。 |
| 跳躍鍵(鍵盤) / 踢人鍵(鍵盤) | Q / F | 點 更改 再按一個鍵,或點 解除繫結。 |
| 跳躍按鈕(控制器) / 踢人按鈕(控制器) | 無 | 點 更改 再按一個控制器按鈕(例如肩鍵)。 |
| 強力衝刺鍵(鍵盤) / 傳送鍵(鍵盤) | R / G | 點 更改 再按一個鍵,或點 解除繫結(6.3、6.4)。 |
| 強力衝刺按鈕(控制器) / 傳送按鈕(控制器) | 無 | 點 更改 再按一個控制器按鈕。 |
| 隔空取物、震地、換位、回溯、疾跑、接物磁鐵、強力切菜、拋廚師 —— 按鍵(鍵盤)/ 按鈕(控制器) | Z、X、V、B、N、M、Y、U / 無 | 每個技能各有一個按鍵和一個控制器按鈕(6.5)。 |
| 延遲補償 | 開 | 作為線上用戶端時,你自己的動作會立即得到回饋(5.5)。 |
| 原版關卡中的延遲補償 | 關 | 在遊戲本身的廚房中也使用它(房主需要相同的模組版本)。 |
| 物品名稱標籤 | 開 | 在自定義廚房中,廚師附近的物品上方會浮現小小的名稱——方便分辨長得很像的食材。從下一個廚房開始生效。 |
| 語言 | 自動 | 模組自己的選單和訊息所使用的語言。自動 會跟隨遊戲的語言。以遊戲本身字型繪製的文字(瀏覽器的各列、DLC 卡片)一律跟隨遊戲的語言。 |
| 反鋸齒 | 原版 | 邊緣平滑(本機)。原版 = 遊戲內建的輕度 FXAA。FXAA = 最強的 FXAA。MSAA 2x / 4x / 8x = 真正的邊緣平滑,最清晰,耗用較多 GPU。MSAA 4x + FXAA 也能消除貼圖閃爍。TAA = 最平滑,快速移動時可能略微模糊。關 = 不平滑。立即生效。 |
| 算繪比例(3D) | 1.0 | 以螢幕解析度的這個比例(0.5–1.0)繪製廚房,再拉伸填滿;選單和介面保持清晰。在筆電和內建顯示晶片上這是最大的提速方法。第一次玩廚房時,模組會檢查一次影格率;電腦較慢時會把它降到 0.75(或 0.6)並告訴你。立即生效。 |
| 影格率上限 | 關 | 螢幕更新率、30、60 或 120 fps。讓筆電更涼、更安靜、續航更久。遊戲本身的垂直同步開啟時無效(垂直同步本身已限制影格率)。 |
| 方位音效 | 開 | 每個聲音都從廚房裡它發生的位置傳來:畫面左側砧板上的切菜聲在左邊,靠近畫面上方的鍋在前方,靠近畫面下方的水槽在後方。立體聲喇叭和耳機(左右)以及 5.1、7.1 都適用。見下方說明。 |
| 喇叭配置 | 自動 | 自動 使用音訊裝置回報的配置。Windows Sonic 和 Dolby Atmos for Headphones 會回報 7.1,因此能得到完整的環繞混音。也可選 立體聲、5.1 或 7.1。 |
| 方位強度 | 0.9 | 0 = 所有聲音置中(與原版相同);1 = 完全依方位。 |
方位音效以哪裡為中心。 以畫面中央(鏡頭所對的廚房地面位置)為中心。單人、連線或多人共用同一畫面時都一樣: 看到什麼就聽到什麼。畫面右邊就是右邊,畫面上方就是前方。選單音效、回合開始與結束、上菜和計時器的聲音仍然置中。
7.2 網站上的設定
在網站上,玩家請開啟玩家首頁的 遊戲設定 分頁;在創作者檢視中,則從你名字下的選單開啟 遊戲設定。 設定分為 玩法、線上遊戲 和 成員 三組。依喜好調整後點 儲存並同步。如果遊戲正在執行且 已連線,變更也會立即套用到遊戲上;否則遊戲會在下次啟動時套用。同一項設定在兩個地方被修改時,以最近一次的 修改為準。被管理員固定的設定不會顯示。 遊戲無法使用的值會被拒絕,顯示 無效的值,而且不會儲存(例如需要整數的地方填了小數);超出允許範圍的數字會被設為最接近的允許值。
| 設定 | 功能 |
|---|---|
| 啟用自定義關卡 | 總開關。關閉 = 遊戲的行為與沒有安裝模組時完全相同。 |
| 六人模式(實驗性) | 讓你的遊戲可以參加五人和六人遊戲(5.3)。通常會自動幫你設定好。 |
| 最大線上玩家數 | 六人模式下的大廳人數(4–7)。必須與其他玩家一致。 |
| 線上對戰 | 允許在線上遊戲中玩對戰廚房。 |
| 浮動物品標籤 | 與遊戲中的 物品名稱標籤 相同。 |
| 單人每片切菜次數、拾取延遲(秒) | 與遊戲中相同(7.1)。 |
| 延遲補償、原版關卡中的延遲補償 | 與遊戲中相同。 |
| 投擲輔助模式 / 時間視窗 / 角度步長、投擲範圍指示 | 與遊戲中相同。 |
| 啟動時自動同步 | 遊戲啟動時下載新的和有變動的廚房。關閉 = 你需要自己使用 重新整理。 |
| 上報遊玩資料(熱度) | 讓你的遊玩計入廚房的遊玩次數(▶ 數字)。 |
| 成員:顯示線上並啟用邀請 | 顯示成員面板,並讓你出現在其他玩家的成員清單中。 |
| 成員:允許他人邀請我 | 允許成員邀請送達給你。 |
創作者檢視還會多顯示一組給地圖製作者和測試用的 進階 設定。玩家看不到這一組;除非你正在測試什麼, 否則請保持預設值:
| 設定 | 功能 |
|---|---|
| 隱藏原場景的殘影陰影 | 隱藏所借用基礎廚房中烘焙好的陰影。線上時以房主的選擇為準。 |
| 預設基礎場景 | 當廚房沒有指定基礎場景時,借用作為基礎的原版廚房。留空則自動選擇。 |
| 預熱資源 | 預先載入廚房的資源:開局更順暢,但會使用更多記憶體。 |
| 載入後精簡記憶體 | 廚房載入後釋放未使用的記憶體。 |
| 跳過場景解烘焙 | 載入更快,但基礎廚房的部分裝飾可能會留下來。除非有人要求,否則請保持關閉。線上時以房主的選擇為準。 |
| 幻影測試玩家、對戰測試啟動器(F6)、對戰測試場景、房主記錄檔轉發 | 測試工具。 |
7.3 設定檔中的選項
少數只屬於 這台電腦 的選項存放在 Overcooked! 2\BepInEx\config\dev.tango.overcooked.cartographer.cfg
(請在遊戲關閉時編輯):
| 區段 / 選項 | 預設 | 功能 |
|---|---|---|
[Startup] SkipIntro |
false | 遊戲啟動時跳過標誌畫面和 按鍵開始 畫面。 |
[Display] KitchenPreviews |
true | 在每個廚房的載入畫面上顯示它的預覽圖。 |
[Display] Language |
auto | 與遊戲內選單中的 語言 相同。 |
[Performance] EarlySceneLoad |
true | 在載入畫面的開場動畫播放時,就開始載入下一個廚房。 |
[Performance] FastLevelEntry |
true | 更快進入 Provisions & Co. 廚房:略過載入畫面(等待其他玩家時或載入超過 6 秒時仍會顯示),轉場動畫加倍速度,「準備?」更短。只改變畫面顯示,連線遊戲不受影響。 |
[Display] RecordBanner |
true | 在已發布的合作廚房最後一排上方掛出分數紀錄橫幅。只在你自己的螢幕上。 |
[Online] DiscordPresence |
true | 在 Discord 中顯示你正在玩什麼。 |
[Service] LicenseAutoRenew |
true | 在授權到期前自動續期。 |
[Service] LinkPort |
8737 | 連線遊戲(以及 傳送到遊戲)所使用的本機連接埠。只有在其他程式占用它時才需要更改。 |
8. 網站:地圖、分享與你的帳號
8.1 網站一覽
- 未登入時,首頁有兩個按鈕:用 Steam 登入 和 建立帳號(2.1)。
- 第一次登入時,你要選擇 我想玩 或 我想製作廚房。這個選擇會儲存到你的帳號;之後隨時可以從 👤 名稱 選單切換(切換到創作者檢視 / 切換到玩家檢視)。
- 玩家首頁 有五個分頁:開始(安裝步驟,第 2 節)、廚房(所有公開廚房, 8.4)、成員(Provisions & Co. 上的所有人,依顯示名稱列出)、遊戲設定 (7.2)和 帳號(8.6)。
- 創作者檢視 就是廚房編輯器。它的頂部列左側顯示 🥡 取得模組 和 連線遊戲,右側是 發布、 我的地圖 和 百貨鋪;你的 👤 名稱 會開啟一個選單,裡面有 帳號、遊戲設定、成員、 切換到玩家檢視 和 登出。
每個頁面都有 指南(這份說明文件)和 語言 選單,可以把網站(以及這些文件)切換為 English、简体中文、 繁體中文、日本語 和 한국어;玩家頁面另外還有淺色/深色主題按鈕。登出 會讓這個瀏覽器登出,並在伺服器上 結束這次登入;否則登入狀態會維持一週。
8.2 發布廚房
發布 會把你正在編輯的廚房儲存到你的帳號,讓它出現在遊戲中。
- 名稱——最多 100 個字元。
- 可見性——私密(僅你自己) 或 公開(所有測試使用者)。公開的廚房會出現在百貨鋪,以及每位玩家的 遊戲內瀏覽器中。私人廚房只有你自己能開啟,所以大廳裡有朋友時無法開始:遊戲會提示 這個廚房是私人的——請先把它設為公開。
- 發布為新地圖——如果這個廚房來自你已發布的某張地圖,發布時會 更新 那張地圖,除非你勾選這個方塊。 對話框會以該地圖目前的可見性為起始值。從別人的地圖開啟的廚房,一律會發布為你自己的新副本。
你最多可以有 50 張已發布的地圖,每張最大 512 KB。
8.3 我的地圖——兩份清單
我的地圖 按鈕有兩個,都在創作者檢視中:
- 頂部列的「我的地圖」 列出你能看到的已發布地圖——你自己的以及所有公開的地圖。每一列都有收藏 星號、
可見性、你的 或 作者:某某、標籤、開啟(載入到編輯器中),以及在你自己的地圖上才有的 標籤 和
刪除。
- 標籤——最多 8 個,以逗號分隔(每個 24 個字元)。玩家可以在遊戲瀏覽器裡依標籤篩選(每個能看到這張地圖的人)。
- 刪除 會為所有人移除這張地圖,並在各遊戲下次同步時從中移除。此操作無法復原。
- 編輯器工具列中的「我的地圖」 是你在這個瀏覽器中的 本機地圖庫:你正在製作的廚房,會在編輯時自動儲存 (已儲存在此電腦上)。你可以 開啟、重新命名、複製 或 刪除 它們,建立 + 新地圖,或用簡短描述 ✨ 生成 一張。本機地圖只會留在這個瀏覽器中——要把廚房保存在你的帳號並在遊戲中遊玩,請發布它。
8.4 百貨鋪
百貨鋪(創作者檢視)和 廚房 分頁(玩家首頁)會列出所有公開的廚房:你的收藏優先,其次是精選廚房, 再來是遊玩次數最多的。每一列都會顯示作者、標籤和遊玩次數,搜尋框可以依名稱、作者或標籤篩選。點 ☆ 星號 即可收藏廚房——遊戲裡的 ★ 收藏 篩選就能找到它。🏆 顯示這個廚房的分數紀錄(3.9)。遊戲連線後, 公開廚房就已經在你的遊戲裡了,不需要另外下載。
在創作者檢視中,每一列還有:
- 開啟 會把廚房載入編輯器,讓你查看或試玩(之後發布它會產生你自己的副本)。
- 加入我的地圖 會把它複製到你的帳號,成為一張名為 名稱(副本) 的私密地圖。
8.5 收藏與標籤
- 收藏是個人的。 只有你看得到自己的收藏;它們永遠不會改變其他人的清單。
- 標籤屬於地圖本身,由地圖擁有者設定。 每個能看到這張地圖的人都會看到它的標籤,並可以依標籤篩選。 沒有共用的標籤清單——每位作者為自己的廚房加標籤。
8.6 你的帳號
你的帳號保存了你已發布的地圖、場景和自定義內容、你的設定,以及你的世界地圖及其進度。你的登入和下載都綁定在你的 Steam 帳號上。從玩家首頁的 帳號 分頁,或你的 👤 名稱 選單中的 帳號 即可開啟它:
- 顯示名稱——其他玩家在你的廚房、音樂和自定義內容上、成員清單中以及遊戲裡看到的名稱(最多 24 個字元)。 留空則使用你的 Steam 名稱。
- 斷開所有遊戲連線——你連線過的每個遊戲會同時失去登入。如果你遺失了電腦或分享了你的權杖檔案,請使用它; 之後每個遊戲都需要重新 連線遊戲。
- 刪除帳號…——顯示將被移除的內容(你的地圖、場景、自定義內容、音樂、設定、收藏和遊戲登入),然後要求你輸入
DELETE。其他玩家複製的地圖仍歸他們所有。此操作無法復原。離線時,請寄送郵件/delete-account給助理 (請見 第 9 節),並以/delete-account CONFIRM確認。
9. 離線模式與郵件助理
如果你無法穩定地使用 Steam 登入或連上網站——例如在受限制的網路環境中——模組可以在 離線模式 下執行, 而且完全透過電子郵件設定。
- 寄一封主旨為
/register <your SteamID64>的郵件到助理的地址(chief-usher@provisionsco.online)。它會回覆 使用條款和一組短代碼,請暫時把代碼放進你 公開 的 Steam 個人檔案簡介中;然後回覆/verify。 - 回覆
/dll以取得你專屬的OC2Cartographer.dll,並把它放到Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。 第一次啟動時它會下載模組的其餘部分;如果這個下載被封鎖,請回覆/module,並把附上的三個檔案放進 DLL 旁邊的modules資料夾。 - 把你收到的
Cartographer_offline.dat放進 DLL 旁邊的overlays資料夾。
第一次啟動時,模組會從多個鏡像下載兩個共用包——資源包(目錄、美術素材和模型)和 廚房包——畫面底部會顯示 進度方塊。兩個包都就緒後,自定義廚房就會解鎖。
| 指令 | 功能 |
|---|---|
/help |
列出所有指令。 |
/terms |
寄送使用條款。 |
/register <SteamID64>、/verify |
建立你的帳號(請見上文)。 |
/token |
寄送新的遊戲登入 token。 |
/dll |
寄送你專屬的模組檔案。 |
/module |
寄送模組的元件檔案(module),用於第一次啟動的下載被封鎖時。 |
/renew |
續期你的離線授權(Cartographer_offline.dat)。 |
/sync |
寄送一份新的 Cartographer_offline.dat,讓新發布的廚房出現。 |
/bundle |
寄送廚房包,用於無法下載它時。 |
/publish |
發布從桌面版編輯器匯出的廚房(請附上 .pcmap 檔案)。 |
/delete <id or name> |
刪除你的某張地圖(不加參數則列出你的地圖)。 |
/delete-account,然後 /delete-account CONFIRM |
刪除你的帳號及其擁有的一切。 |
/feedback <text> |
向開發者傳送意見回饋。 |
每封回覆的開頭都有一個更快的網站連結。如果回覆裡的檔案太大、你的信箱收不下,你會改收到一則簡短說明,告訴你還能從哪裡取得。
請從主流的電子郵件服務寄送指令(助理必須能驗證寄件者),每分鐘最多十封。在離線模式下,瀏覽器中的 廚房編輯器 按鈕會開啟由模組在你自己電腦上提供的編輯器,而 切換線上 則會回到 線上模式。
10. 疑難排解
找不到 Provisions & Co. 卡片或按鈕。
請確認已安裝 BepInEx 5.4.21,且 OC2Cartographer.dll 位於 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。
查看 BepInEx\LogOutput.log 中以 [Cartographer] 開頭的行。如果另一個模組占滿了所有 DLC 卡片,主選單的按鈕
仍然可以使用。
「關卡已鎖定——此 Steam 帳號沒有有效的授權」。
遊戲登入的 Steam 帳號與你註冊的帳號不同,或者你的授權已過期。請用 同一個 Steam 帳號 在網站上登入,並再次
使用 連線遊戲(離線:回覆 /renew)。
「內容仍在同步」。 目錄還沒有下載完,所以廚房會載入出錯誤的食材箱。請檢查你的網路連線、等待橫幅完成,或重新啟動遊戲。
「正在等待玩家」/「所有人都需要模組」。 大廳裡有人沒有執行模組,或才剛加入。請每個人都安裝模組、重新加入大廳,稍等一下再試一次。
「模組版本不一致」/「需要更新」。 每個人都必須執行相同的版本。模組會自動更新——請重新啟動遊戲(在線上並已登入的狀態下)以取得最新版本。
「六人模式設定不一致」。 有人的 最多六名玩家 或 最大線上玩家數 設定不同。請每個人在設定中設成相同的值、重新啟動遊戲並重新加入大廳。
「內容不同步」/「缺少地圖或其部分資源」。 玩家們的內容不同。請他們點 重新整理 或重新啟動,然後再試一次。
「無法準備這個廚房的場景」。 某個遊戲(你的,或訊息中列出的玩家的)無法產生這個廚房的場景,它會載入與其他人不同的廚房。請重新啟動那個遊戲後再試;如果一直這樣,請換一個廚房。
「無法下載這張地圖」/「這個廚房的檔案不完整」。 請檢查你的網路連線並點 重新整理,然後再試一次。
「連線對戰已關閉」。 有玩家關閉了 線上對戰。請每個人在設定中把它開啟,或者在同一台電腦上用本機多人玩這個廚房。
「此廚房缺少自定義內容——你會看到佔位物品」。
你的內容比這個廚房舊。請重新啟動遊戲以重新同步(離線:回覆 /sync)。廚房仍然可以玩;只有缺少的美術素材會以
佔位物品顯示。
遊戲執行緩慢或筆電發燙。 在設定選單(Ctrl+P,然後 C,顯示)中調低 算繪比例(3D):0.75 幾乎看不出差別,在內建顯示晶片上快得多。也可以試試遊戲本身的 選項 → 圖形 → 畫質:SuperQuick 會關閉陰影。想減少發熱和風扇噪音,把 影格率上限 設為螢幕更新率,或開啟遊戲的垂直同步。
瀏覽器中沒有任何廚房。 請確認你已將遊戲連線(2.3)並且處於線上狀態,然後點 重新整理。
「連線遊戲」(或「傳送到遊戲」)說連不到遊戲。 請確認遊戲已在執行模組的狀態下停留在主選單,並允許瀏覽器的區域網路提示,或改用登入檔案(下載登入檔案; 創作者檢視:下載 cartographer.token)。
某項設定顯示「已被管理員鎖定」。 你的管理員已為測試期間固定了這項設定;它無法更改。
查詢手冊顯示無法回答或無法連線到說明服務。 確認你已連上網路、遊戲已連結(2.3)。每日提問上限會在午夜(UTC)重設。
11. 隱私與合理使用
- 透過 Steam 登入。 本網站永遠看不到你的 Steam 密碼。
- 你的帳號 會儲存你建立和選擇的內容——地圖、場景、自定義內容、設定以及世界地圖及其進度。使用資料的處理方式, 依照你註冊時所接受的條款中的說明。
- 由你決定 你的遊玩是否計入廚房的熱度(設定中的 上報遊玩資料)。你可以隨時刪除你的帳號(8.6)。
- 分數紀錄會顯示名字。 一局完成並回報後,廚房的紀錄會向所有能看到這個廚房的人顯示其中每位廚師的顯示名稱、主機,以及 每位廚師的上菜數和分數。Steam ID 永遠不會顯示。主機的 上報遊玩資料 設定決定他的對局是否回報。
- 你在遊戲中提出的問題(3.10)會連同回答一起與你的帳號儲存,用來改進手冊和說明。
- 你的這份模組是個人專屬的,並綁定你的 Steam 帳號。請不要分享它或你的連結。
- 廚房不附帶任何遊戲素材——它們只是小小的資料檔,使用的是你的遊戲本來就已安裝的內容。
- 發布內容時請友善待人。 地圖名稱、標籤和你的顯示名稱都會被其他玩家看到。只上傳你有權分享的音樂和美術素材。
祝你料理愉快。做點什麼、加上標籤,然後分享到百貨鋪——外面一定有人正在尋找你這種風格的廚房。