Provisions & Co. English简体中文繁體中文日本語한국어

Provisions & Co. — 玩家手册

Provisions & Co.(即 OC2 Cartographer 模组)为 Overcooked! 2 加入社区制作的厨房。自定义厨房会出现在 游戏自带的 DLC 菜单里,玩起来和官方内容一样:合作或对战、同屏或联机都行,不需要额外的启动器,也不会替换任何 游戏文件。本手册涵盖玩家要做的一切——安装、游玩、世界地图、联机、每一项设置,以及出问题时该怎么办。

自己搭建厨房的内容在另外两个配套页面里:编辑器指南(如何使用编辑器)和 编辑器参考(每个物体、字段和设置)。

Provisions & Co. 是非官方的粉丝项目,与 Team17 或 Ghost Town Games 无关,也未获得其认可或支持。它不附带任何 游戏资源——社区厨房只是一些小小的数据文件,使用的是你那份游戏本身已经安装的内容。


目录

  1. 你能得到什么
  2. 入门
  3. 游玩自定义厨房
  4. 世界地图
  5. 联机游玩
  6. 厨师技能与投掷辅助
  7. 设置——每一个选项
  8. 网站:地图、分享与你的账号
  9. 离线模式与邮件助手
  10. 故障排除
  11. 隐私与合理使用

1. 你能得到什么

你用经过验证的邮箱地址(或测试版 Discord 中的邀请链接)创建账号,用 Steam 登录,然后下载一份专属于你账号的模组。


2. 入门

只需一次性完成四步:注册 → 安装 → 连接 → 开玩。作为玩家,网站上玩家主页的 开始 标签页会带你走完同样的 步骤,直接提供你的专属下载,并在检测到某一步已完成时立即将其勾选。(在创作者视图中,相同的工具是编辑器左上角的 🥡 获取模组 和 连接游戏。)

2.1 创建你的账号

  1. 在网站首页点击 创建账号。页面分为三步:
    • 验证你的邮箱——输入你的邮箱地址,点击 发送验证码,然后输入邮件中的 6 位验证码(有效期 10 分钟)。 如果你手上是测试版 Discord 的邀请链接,直接打开那个链接即可——这时邮箱是可选的。(Discord 的 /invite 命令会通过私信给你发送一个邀请链接,有效期 7 天。)
    • 同意条款——页面会显示一份简短摘要,阅读完整条款 会打开完整文本。勾选三个复选框(同意条款、同意参与 研究,以及你已年满 16 岁或已获得监护人同意并拥有这款游戏)。
    • 用 Steam 继续——点击 同意并前往 Steam,在 Steam 自己的页面上登录。本网站永远看不到你的 Steam 密码。
  2. 回到网站后,选择 我想玩 或 我想制作厨房。你的选择会保存到你的账号,因此每个浏览器都会打开对应的视图: 玩家主页,或编辑器(创作者视图)。你随时可以通过你名字下方的菜单切换。

已经注册过了?在首页点击 用 Steam 登录 即可。如果条款有变更,网站会在你继续之前请你接受一次新版本。

2.2 安装 BepInEx 和模组

  1. 把 BepInEx 5.4.21(Windows x86) 安装到你的 Overcooked! 2 文件夹,并启动一次游戏让它完成自身设置。 (开始 的第 1 步里有指向正确版本的链接。)
  2. 在网站的 开始 中点击 下载模组。(创作者视图:🥡 获取模组 → 下载 OC2Cartographer.dll。)
  3. 创建文件夹 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,把 OC2Cartographer.dll 放进去。 复制文件夹路径 可以帮你复制这个路径。

你下载的文件是一个小小的加载器。游戏第一次启动时,它会下载模组的其余部分(约 1 MB),并保存在 DLL 旁边的 modules 文件夹里。你不需要再做任何事——以后的更新也会这样自动到来(见更新)。

你的副本是为你的账号个性化定制的。请不要分享这个文件或你的链接。

连接会告诉游戏你是谁,这样它才能同步你的地图和设置,并检查你的许可证。

  1. 启动 Overcooked! 2,停留在主菜单。开始 会发现正在运行的游戏(游戏正在运行),并勾选前面的步骤。
  2. 点击 连接游戏。游戏确认后,这一步就会被勾选(已连接——你的游戏已拿到你的厨房)。(创作者视图:点击 编辑器顶部的 连接游戏,然后点 发送到游戏。)浏览器可能会请求允许访问“本地网络设备”——那就是你自己 电脑上的游戏,请允许。

游戏没在运行,或者浏览器连不上它?展开 连不上游戏?改用登录文件,点击 下载登录文件(创作者视图: 下载 cartographer.token 或 改为复制),把文件放到 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,与 OC2Cartographer.dll 放在一起,然后启动游戏。每台电脑 只需连接一次,你连接的每台电脑都共用同一个登录。这个令牌与你的 Steam 账号绑定,请妥善保管,不要外泄。如果你丢失了 某台电脑,或误把这个文件分享了出去,请在你的账号中使用 断开所有游戏连接(8.6)。

2.4 首次启动

安装后首次启动(以及每次更新后),模组会进行同步:获取食材和菜谱目录、你能看到的厨房,再按列表顺序一个厨房 一个厨房地下载它们用到的美术资源。在确实有内容需要处理时,左下角会出现横幅,显示 正在更新内容——资源 a/b,地图 c/d, 之后显示 内容已更新。不必等全部下完:厨房列表里,美术资源还没到齐的厨房会在游玩次数的位置显示 下载中 12/40, 选中它就会优先下载这个厨房的资源。联机时,大家会在大厅里等到每位玩家都有这个厨房的内容再进入。

2.5 更新

模组会自动更新。发布新版本后,它会在后台下载,并用横幅告诉你何时生效——通常是你一回到主菜单就生效,有时需要 重启。联机游戏中的每个人都必须运行相同版本,所以如果朋友的游戏提示你们的版本不一致,重启一次即可获取更新。


3. 游玩自定义厨房

3.1 打开浏览器

点击 DLC / 附加内容轮播里的 Provisions & Co. 卡片,或者主菜单上的 Provisions & Co. 按钮。两者打开的 是同一个浏览器:右上角是一排小按钮,左边是标签栏,右边是厨房列表。键盘和手柄可以像游戏自带菜单一样 在厨房列表中移动;按钮和标签栏是为鼠标设计的。

3.2 顶部的按钮

按钮 作用
搜索… 打开搜索框——见 3.3。有搜索时,按钮会以金色显示搜索内容。
世界地图 你的世界地图,以及其他玩家分享的世界地图——见第 4 节。
刷新 无需重启,重新下载厨房列表和所有有变化的内容。在网站上做的修改、新地图、标签和收藏会立刻出现。处理期间显示 正在刷新…。
厨房编辑器 在你的网页浏览器中打开厨房编辑器(离线模式下是模组在你自己电脑上提供的编辑器)。
切换离线 / 切换在线 在在线和离线模式之间切换,重启后生效。仅在游戏已连接账号时显示。见第 9 节。

3.3 搜索、标签和收藏

所有厨房都在同一个列表里。有两种方式可以缩小范围:

只要有筛选打开,标签栏顶部的 ✕ 清除筛选 就会把它们全部去掉。筛选会一直保留,直到你修改它们或重启游戏。

3.4 厨房行

每一行从左到右显示:

点击行内除星标以外的任意位置即可开始该厨房。列表排序为:你的收藏在前,然后是推荐厨房,再然后是游玩次数最多的。

由房主开始游戏。 联机时,只有创建大厅的房主可以选择厨房;其他人只要待在大厅里就行。单人游玩或同屏游玩时, 你就是房主。

Records(纪录,金色,位于厨房名和游玩次数之间)会打开这个厨房的分数纪录——见 3.9。

3.5 选择厨房后会发生什么

在厨房加载之前,模组会确保它能为所有人正确加载。如果有什么还没准备好,会有一条消息说明原因,你会留在菜单 里——没有人会卡在加载画面上。检查依次为:你的许可证对当前 Steam 账号有效;游戏内容已同步完成;每位已连接的 玩家都运行着模组、版本相同、六人模式设置一致且内容相同;厨房及其美术资源已下载完整;每位玩家都已经拥有这个 厨房。每条消息及其解决方法都列在故障排除中。 联机时,每位玩家的游戏(包括房主)还会在任何人加载之前先准备好厨房的场景;只要有一台电脑准备失败,厨房就不会开始,因为那位玩家会载入一个不同的厨房。

自定义厨房是在借用的原版厨房上以派对模式进行的:它们不占用存档位,不解锁任何东西,也不计入 Steam 成就。官方 关卡永远不会被改动。

3.6 加载画面

3.7 在厨房里

3.8 在游戏中编辑厨房

你可以在厨房里直接修改布局,可以一个人改,也可以和朋友一起改。按 Ctrl+P,再按 E。所有人的这一局都会暂停,鼠标指针出现,右侧的面板列出可以做的操作。每次修改都会立刻出现在厨房里,改完后这一局直接继续。编辑只能在自定义厨房中进行,并且同一局的每个人都需要相同的模组版本。

一起编辑。 有朋友连接时,任何玩家都可以开始编辑,每个人都会看到编辑面板。你能看到其他人的指针和名字;有人选中的工作台会用他的颜色勾出轮廓,在他松手之前只有他能移动。房主会让每个人的厨房保持一致。为所有人继续本局(房主)会一次结束所有玩家的编辑。重新开始这一局时修改会保留,但只有在有人使用 保存到我的地图 后才会存进地图;每位玩家都保存到自己的账号。

3.9 分数纪录和纪录横幅

每个已发布的厨房都会保存分数纪录,按玩家人数分开(2 人纪录和 4 人纪录是不同的榜单)。一局要等计时结束才算数; 重新开始或中途退出的回合不算。

3.10 查询手册(Ctrl+P,然后 H)

在游玩或搭建厨房时遇到问题?在游戏中的任何地方按住 Ctrl,按 P,然后(在三秒内)按 H——或者点击设置菜单里的 提问(7.1)。用手册的任意一种语言输入问题,然后按 Enter 或 提问。


4. 世界地图

世界地图把厨房串在一张巴士大地图上,就像游戏的故事模式——用哪些厨房、按什么顺序,都由你决定。地图由游戏自带的 世界地图拼块生成,每一站都像故事关卡一样编号(例如 1-3)。


5. 联机游玩

5.1 每个人都需要模组

每位已连接的玩家都必须安装模组、版本相同,并且必须自己从服务下载厨房(游戏连接中不会传输任何东西)。只要有 任何不一致,房主会在游戏开始前清楚地看到是谁、为什么。在不一致期间,左上角的 模组兼容性 面板会列出版本或内容 不同的玩家。如果有人刚刚加入,请稍等片刻再试——他们的游戏可能还在广播模组信息。

5.2 合作、对战与大军

每个厨房都是按合作(一个共用厨房)、对战(两支队伍、两个厨房、各自计分)或大军(保卫厨房)来搭建的。模组会自动选择正确的 游戏模式。对战在同屏和联机下都能玩;联机对战需要每位玩家都开启 在线对战(除非有人关掉,否则默认开启)。 六名玩家时,对战会分成三对三。

在大军厨房里,敌人一波波来到厨房的窗口,每个点一道菜:在那个窗口上这道菜就能打发它。饿着的敌人会打破窗口,然后伤害 厨房;清完最后一波即获胜,厨房生命值耗尽即失败。菜品赚到的金币可以打开闸门、修理窗口(在受损窗口前按住使用键)。星级取决于 剩下的生命值。大军厨房建在游戏自带的大军关卡上,所以每位玩家都需要 Night of the Hangry Horde DLC(节日大军厨房则需要 节日大军关卡)。

许多大军厨房带有实时招牌:院子里的横幅和黑板会随着回合进行,显示还剩多少敌人没打发(总数和各类数量)。波次和金币 已经显示在游戏自带的 HUD 上。任何模式的厨房也都可以有实时招牌,比如显示得分、剩余时间或离下一颗星还差的分。

5.3 五人和六人

联机合作可以突破通常的四人上限。每局游戏都先以普通的四人会话开始,所以你仍然可以加入任何人的大厅。

  1. 当大厅里有四名玩家时,房主在玩家大厅界面按 F8 来邀请更多人(从成员面板发出邀请也是同样的 效果)。会话会先把所有人切换到六人模式,然后再发送邀请。如果有人刚刚加入,房主会先看到几秒钟的 正在等待最新加入的玩家完成加入。
  2. 大厅会显示六个位置,左上角的小方框会显示 6 人会话——已加入 n/cap。在你等待额外玩家到来期间,它会一直保持 六人模式。
  3. 一旦有第五或第六名玩家加入过,且大厅人数又降回四人或更少并持续几秒,就会自动恢复为普通会话(绝不会在厨房 游戏中途发生)。

每位玩家都需要开启 最多六名玩家,并且 最大在线玩家数 的值相同。如果有人的设置不同,房主会在任何人进入 厨房之前收到提示。

5.4 成员面板与邀请

在主菜单和大厅里,右上角的 成员 面板会列出在线的测试玩家,并用彩色圆点标示:绿色 = 空闲,蓝色 = 在大厅中, 橙色 = 游戏中。列表大约每分钟刷新一次,所以刚上线或刚开局的玩家可能要过一会儿才显示;邀请则会立刻送达。

你的 Steam 状态会显示你正在游戏中,所以好友也可以通过 Steam 加入。如果 Discord 正在运行,它会显示 正在玩 Provisions & Co. 以及你所在的厨房。

5.5 延迟补偿

当你在联机游戏中是客户端(不是房主)时,你自己的操作——拾取、放下、投掷、切菜、从食材箱拿东西、走路——会 立即显示在你的屏幕上,而不必等待与房主之间的一次往返。实际发生什么仍由房主决定,必要时会纠正你的画面。它在 Provisions & Co. 厨房中默认开启,也可以在游戏自带的关卡中启用(房主必须运行相同版本的模组)。它永远不会作用于 其他模组的关卡。


6. 厨师技能与投掷辅助

这些功能在每个厨房中都有效,包括游戏自带的关卡。在联机游戏中,只有房主也运行模组时才有效;房主会检查每一次技能 使用,因此无法被滥用。

6.1 跳跃

按 Q(默认)可以翻过你面前的台面,落到它后面的空地上。台面上的物品不会受到影响。需要你正前方有一个不高于 大约腰部的台面,并且另一侧三米以内有平坦的空地。冷却时间很短。

6.2 踢人

按 F(默认)可以把你面前的厨师推开,就像被冲刺撞到一样。在松散厨房里,如果前面没有厨师,它会改为踢动食材箱 或台面。冷却时间很短;跳跃途中不能踢。

6.3 强力冲刺

按 R(默认)朝你面对的方向向前远距离冲刺,最远约六米。冲刺会在台面、墙、物品和其他厨师前停下,也不会把你带出 地面边缘或冲进坑里。挡在前面的厨师会被撞开(像被踢一样)。你手里拿着的东西会跟着你走。冷却约 2.5 秒;前方至少需要 大约一米的空地。

6.4 传送

按一次 G(默认)在厨师脚下做标记:那里会出现一个发光的圆环和光柱,只有你自己看得见。之后再按 G 就会直接 传送回那里,手里拿着的东西也一起带走。传送会用掉这个标记;再按一次可以设一个新的。如果标记的位置上有东西(厨师、 掉在地上的物品),传送会被拒绝,标记保留。开始新关卡时标记会被清除。

6.5 更多技能

技能 按键 作用
隔空取物 Z 把你面对的物品或食材箱里的食材拉到你空着的手里,最远 6 米,隔着台面也行。
震地 X 小跳一下砸向地面:大约 3 米内的厨师会被震开,散落的物品和松散的台面会被推开。
换位 V 你和最近的厨师(最远 8 米)交换位置。任一位置被挡住时会被拒绝。
回溯 B 带着手里的东西回到你 3 秒前站的位置。
疾跑 N 3 秒内跑得快约 1.7 倍。
接物磁铁 M 4 秒内,从你附近飞过的投掷物会拐弯飞进你空着的手里。
强力切菜 Y 5 秒内,每一刀都算三刀。
抛厨师 U 把你面前的厨师向前抛出最远 5 米,越过台面,落在空地上。

疾跑、接物磁铁或强力切菜生效时,你的厨师周围会出现一个彩色光圈。每个技能都有几秒的冷却时间。联机时,这八个技能需要 房主运行和你相同的模组版本。

所有技能按键都可以在游戏内设置中更改,或绑定到手柄按钮(第 7.1 节)。

6.6 投掷辅助


7. 设置——每一个选项

设置分布在三个地方。大多数是账号设置:它们会同步到你登录的每台电脑。少数只属于这台电脑。

7.1 游戏内设置菜单(Ctrl+P,然后 C)

按住 Ctrl,按 P,然后(在三秒内)按 C。再按同样的键或 Esc 即可关闭。菜单打开时你的厨师不响应 输入,鼠标也可以自由移动。菜单里有 搜索 框,左侧是分组,每项设置都会显示它保存在哪里(账号 或 本机) 以及何时生效(立即生效、下一关生效 或 下次启动生效)。重置 会把设置恢复为默认值。被你账号管理员固定的 设置会显示为 已被管理员锁定,无法更改。

设置菜单里的 提问 按钮(或 Ctrl+P,然后 H)会打开帮助窗口(3.10)。

设置 默认值 作用
单人每片切菜次数 1 当你独自玩合作厨房时,游戏通常让每次切菜要切五下。在 Provisions & Co. 厨房中,这里改为设定次数(1 = 与多人游戏相同)。两名或以上玩家时无效。
拾取重复间隔(秒) 0.1 两次拾取之间的最短时间。游戏自带的值是 0.5 秒,可能让 拾取 → 放下 → 拾取 感觉卡顿。在所有关卡中有效;从下一关开始生效。
投掷辅助 无 键盘精细瞄准模式:无、移动方向键 或 自定义按键——见 6.6。
投掷辅助再按窗口(秒) 0.30 用于 移动方向键:第二次按下必须多快跟上。
投掷辅助吸附步长(度) 22.5 每一步辅助让瞄准转动多少。
投掷范围指示 开 显示投掷会落在哪里(6.6)。
厨师技能 开 开启或关闭全部十二个厨师技能(本机)。
跳跃键(键盘) / 踢人键(键盘) Q / F 点击 更改 然后按一个键,或点 解除绑定。
跳跃按钮(手柄) / 踢人按钮(手柄) 无 点击 更改 然后按一个手柄按钮(例如肩键)。
强力冲刺键(键盘) / 传送键(键盘) R / G 点击 更改 然后按一个键,或点 解除绑定(6.3、6.4)。
强力冲刺按钮(手柄) / 传送按钮(手柄) 无 点击 更改 然后按一个手柄按钮。
隔空取物、震地、换位、回溯、疾跑、接物磁铁、强力切菜、抛厨师 —— 按键(键盘)/ 按钮(手柄) Z、X、V、B、N、M、Y、U / 无 每个技能各有一个按键和一个手柄按钮(6.5)。
延迟补偿 开 作为联机客户端时,你自己的操作会得到即时反馈(5.5)。
原版关卡中的延迟补偿 关 在游戏自带的厨房中也使用它(房主需要相同的模组版本)。
物品名称标签 开 在自定义厨房中,你的厨师附近的物品上方会浮现小小的名字——方便分辨长得相似的食材。从下一个厨房开始生效。
语言 自动 模组自身菜单和消息的语言。自动 会跟随游戏的语言。用游戏自带字体绘制的文字(浏览器的各行、DLC 卡片)始终跟随游戏的语言。
抗锯齿 原版 边缘平滑(本机)。原版 = 游戏自带的轻度 FXAA。FXAA = 最强的 FXAA。MSAA 2x / 4x / 8x = 真正的边缘平滑,最清晰,占用更多 GPU。MSAA 4x + FXAA 还能消除贴图闪烁。TAA = 最平滑,快速移动时可能略微发虚。关 = 不平滑。立即生效。
渲染比例(3D) 1.0 以屏幕分辨率的这一比例(0.5–1.0)绘制厨房,再拉伸铺满;菜单和界面保持清晰。在笔记本和集成显卡上这是最大的提速手段。第一次玩厨房时,模组会检查一次帧率;电脑较慢时会把它降到 0.75(或 0.6)并告诉你。立即生效。
帧率上限 关 屏幕刷新率、30、60 或 120 fps。让笔记本更凉、更安静、续航更久。游戏自带的垂直同步开启时无效(垂直同步本身已限制帧率)。
方位音效 开 每个声音都从厨房里它发生的位置传来:屏幕左侧砧板上的切菜声在左边,靠近屏幕上方的锅在前方,靠近屏幕下方的水槽在后方。立体声音箱和耳机(左右)以及 5.1、7.1 都适用。见下方说明。
扬声器配置 自动 自动 使用音频设备报告的配置。Windows Sonic 和 Dolby Atmos for Headphones 会报告 7.1,因此能得到完整的环绕混音。也可选 立体声、5.1 或 7.1。
方位强度 0.9 0 = 所有声音居中(与原版相同);1 = 完全按方位。

方位音效以哪里为中心。 以屏幕中央(镜头所对的厨房地面位置)为中心。单人、联机或多人共用同一屏幕时都一样: 看到什么就听到什么。屏幕右边就是右边,屏幕上方就是前方。菜单音效、回合开始与结束、上菜和计时器的声音仍然居中。

7.2 网站上的设置

在网站上,玩家打开玩家主页的 游戏设置 标签页;在创作者视图中,从你名字下方的菜单打开 游戏设置。设置分为 玩法、联机游戏 和 成员 三组。修改你想改的内容,然后点击 保存并同步。如果游戏正在运行且已连接,更改也会立即应用到游戏中;否则游戏会在下次启动时读取它们。当同一项设置在两个地方被修改时,以最近 一次修改为准。管理员已固定的设置不会显示。 游戏无法使用的值会被拒绝,显示 无效的值,并且不会保存(例如需要整数的地方填了小数);超出允许范围的数字会被设为最接近的允许值。

设置 作用
启用自定义关卡 总开关。关 = 游戏的表现与未安装模组时完全相同。
六人模式(实验性) 让你的游戏可以参与五人和六人会话(5.3)。通常会自动为你设置好。
最大在线玩家数 六人模式下的大厅人数(4–7)。必须与其他玩家一致。
在线对战 允许在联机游戏中玩对战厨房。
浮动物品标签 与游戏中的 物品名称标签 相同。
单人每片切菜次数、拾取延迟(秒) 与游戏中相同(7.1)。
延迟补偿、原版关卡中的延迟补偿 与游戏中相同。
投掷辅助模式 / 时间窗口 / 步长、投掷范围指示 与游戏中相同。
启动时自动同步 游戏启动时获取新增和有变化的厨房。关 = 需要你自己使用 刷新。
上报游玩数据(热度) 让你的游玩计入厨房的游玩次数(▶ 数字)。
成员:显示在线并启用邀请 显示成员面板,并出现在其他玩家的成员列表中。
成员:允许他人邀请我 允许成员邀请发送给你。

创作者视图还会显示一个 高级 分组,供地图作者和测试使用。玩家看不到它;除非你在测试什么,否则请保持这些设置 的默认值:

设置 作用
隐藏原场景的残影阴影 隐藏借用的基础厨房中烘焙好的阴影。联机时以房主的选择为准。
默认基础场景 当厨房没有指定基础场景时,借用作为基础的原版厨房。留空则自动选择。
预热资源 提前加载厨房的资源:开局更流畅,但占用更多内存。
加载后精简内存 厨房加载完成后释放未使用的内存。
跳过场景解烘焙 加载更快,但基础厨房的部分装饰可能会保留。除非有人要求,否则请保持关闭。联机时以房主的选择为准。
幻影测试玩家、对战测试启动器(F6)、对战测试场景、房主日志转发 测试工具。

7.3 配置文件中的选项

少数只针对这台电脑的选项位于 Overcooked! 2\BepInEx\config\dev.tango.overcooked.cartographer.cfg (请在游戏关闭时编辑):

分区 / 选项 默认值 作用
[Startup] SkipIntro false 游戏启动时跳过标志画面和 按键开始。
[Display] KitchenPreviews true 在每个厨房的加载画面上显示它的预览图。
[Display] Language auto 与游戏内菜单中的 语言 相同。
[Performance] EarlySceneLoad true 在加载画面的开场动画播放时就开始加载下一个厨房。
[Performance] FastLevelEntry true 更快进入 Provisions & Co. 厨房:跳过加载画面(等待其他玩家时或加载超过 6 秒时仍会显示),转场动画加倍速度,“准备?”更短。只改变画面显示,联机游戏不受影响。
[Display] RecordBanner true 在已发布的合作厨房最后一排上方挂出分数纪录横幅。只在你自己的屏幕上。
[Online] DiscordPresence true 在 Discord 中显示你正在玩什么。
[Service] LicenseAutoRenew true 在许可证到期前自动续期。
[Service] LinkPort 8737 连接游戏(以及 发送到游戏)使用的本地端口。只有在其他程序占用它时才需要更改。

8. 网站:地图、分享与你的账号

每个页面都有 指南(这份文档)和 语言 菜单,可以把网站(以及这些文档)切换为 English、简体中文、繁體中文、 日本語 和 한국어;玩家页面还有一个浅色/深色主题按钮。退出登录 会让当前浏览器退出登录,并结束服务器上的这次 登录;否则登录状态会保持一周。

8.2 发布厨房

发布 会把你正在编辑的厨房保存到你的账号,让它出现在游戏中。

你最多可以有 50 张已发布的地图,每张最大 512 KB。

8.3 我的地图——两个列表

有两个 我的地图 按钮,都在创作者视图中:

8.4 百货铺

百货铺(创作者视图)和 厨房 标签页(玩家主页)会列出所有公开的厨房:你的收藏在前,然后是推荐厨房,再然后 是游玩次数最多的。每一行显示作者、标签和游玩次数,搜索框可以按名称、作者或标签筛选。点击 ☆ 星标 即可收藏 一个厨房——游戏里的 ★ 收藏 筛选就能找到它。🏆 显示这个厨房的分数纪录(3.9)。游戏连接后, 公开厨房就已经在你的游戏里了,无需下载。

在创作者视图中,每一行还有:

8.5 收藏和标签

8.6 你的账号

你的账号保存着你已发布的地图、场景和自定义内容、你的设置以及你的世界地图及其进度。你的登录和下载都与你的 Steam 账号 绑定。你可以从玩家主页的 账号 标签页打开它,也可以从你的 👤 名字 下方菜单中的 账号 打开:


9. 离线模式与邮件助手

如果你无法稳定地访问 Steam 登录或网站——例如在受限网络中——模组可以以离线模式运行,完全通过邮件来设置。

  1. 向助手的地址(chief-usher@provisionsco.online)发送一封主题为 /register <your SteamID64> 的邮件。它会 回复条款和一段短代码,请你把代码临时放进你公开的 Steam 资料简介里;然后回复 /verify。
  2. 回复 /dll 领取你的专属 OC2Cartographer.dll,把它放到 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。 首次启动时它会下载模组的其余部分;如果下载被拦截,请回复 /module,并把附带的三个文件放进 DLL 旁边的 modules 文件夹。
  3. 把你收到的 Cartographer_offline.dat 放进 DLL 旁边的 overlays 文件夹。

首次启动时,模组会从多个镜像下载两个共享包——资源包(目录、美术和模型)和厨房包——屏幕底部会显示进度框。 两个包都就绪后,自定义厨房才会解锁。

命令 作用
/help 列出所有命令。
/terms 发送使用条款。
/register <SteamID64>、/verify 创建你的账号(见上文)。
/token 发送新的游戏登录令牌。
/dll 发送你的专属模组文件。
/module 发送模组的模块文件,用于首次启动下载被拦截的情况。
/renew 续期你的离线许可证(Cartographer_offline.dat)。
/sync 发送一份新的 Cartographer_offline.dat,让新发布的厨房出现。
/bundle 发送厨房包,用于无法下载它的情况。
/publish 发布从桌面版编辑器导出的厨房(附上 .pcmap 文件)。
/delete <id or name> 删除你的一张地图(不带参数则列出你的地图)。
/delete-account,然后 /delete-account CONFIRM 删除你的账号及其拥有的一切。
/feedback <text> 向开发者发送反馈。

每封回复的开头都有一个更快的网站链接。如果回复里的文件太大、你的邮箱收不了,你会改收到一条简短说明,告诉你还能从哪里拿到。

请从主流邮件服务商发送命令(助手必须能够验证发件人),每分钟最多十条。在离线模式下,浏览器里的 厨房编辑器 按钮会打开由模组在你自己电脑上提供的编辑器,而 切换在线 会 回到在线模式。


10. 故障排除

Provisions & Co. 卡片或按钮不见了。 检查是否已安装 BepInEx 5.4.21,并且 OC2Cartographer.dll 位于 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。 在 BepInEx\LogOutput.log 中查找以 [Cartographer] 开头的行。如果另一个模组占满了所有 DLC 卡片,主菜单按钮 仍然可用。

“关卡已锁定——此 Steam 账号没有有效的许可证”。 游戏登录的 Steam 账号与你注册的不同,或者你的许可证已过期。请用同一个 Steam 账号登录网站,再次使用 连接游戏(离线:回复 /renew)。

“内容仍在同步”。 目录尚未下载完成,所以厨房加载时会出现错误的食材箱。请检查网络连接,等待横幅完成,或重启游戏。

“正在等待玩家” / “所有人都需要模组”。 大厅里有人没有运行模组,或者刚刚加入。让每个人都安装模组、重新加入大厅,稍等片刻后再试。

“模组版本不一致” / “需要更新”。 每个人都必须运行相同的版本。模组会自动更新——重启游戏(在线并已登录)即可获取最新版本。

“六人模式配置不一致”。 有人的 最多六名玩家 或 最大在线玩家数 不同。每个人都在设置中设为相同的值,重启游戏并重新加入大厅。

“内容不同步” / “缺少地图或部分资源”。 玩家之间的内容不一致。请他们点击 刷新 或重启,然后再试。

“无法准备这个厨房的场景”。 某个游戏(你的,或消息中列出的玩家的)无法生成这个厨房的场景,它会载入与其他人不同的厨房。请重启那个游戏后再试;如果一直这样,请换一个厨房。

“无法下载这张地图” / “这个厨房的文件不完整”。 检查网络连接并点击 刷新,然后再试。

“在线对战已关闭”。 有玩家关闭了 在线对战。每个人都在设置中开启它,或者你们在同一台电脑上同屏玩这个厨房。

游戏运行缓慢或笔记本发烫。 在设置菜单(Ctrl+P,然后 C,显示)中调低 渲染比例(3D):0.75 几乎看不出差别,在集成显卡上快得多。也可以试试游戏自带的 选项 → 图形 → 画质:SuperQuick 会关闭阴影。想减少发热和风扇噪音,把 帧率上限 设为屏幕刷新率,或打开游戏的垂直同步。

“此厨房缺少自定义内容——你会看到占位物品”。 你的内容比这个厨房旧。重启游戏以重新同步(离线:回复 /sync)。厨房仍然可以玩;只有缺失的美术资源会显示为 占位物品。

浏览器里没有厨房。 确认你已连接游戏(2.3)并处于在线状态,然后点击 刷新。

“连接游戏”(或“发送到游戏”)提示无法连接到游戏。 确认游戏正在运行、已装有模组并停在主菜单,允许浏览器的本地网络访问提示,或者改用登录文件(下载登录文件; 创作者视图:下载 cartographer.token)。

某项设置显示“已被管理员锁定”。 管理员在测试期间固定了这项设置;它无法更改。

查询手册提示无法回答或无法连接到帮助服务。 检查你是否在线、游戏是否已关联(2.3)。每日提问上限在午夜(UTC)重置。


11. 隐私与合理使用


祝你烹饪愉快。动手做点什么,打上标签,然后分享到百货铺——总有人正在寻找你这种风格的厨房。