Provisions & Co. — 玩家手册
Provisions & Co.(即 OC2 Cartographer 模组)为 Overcooked! 2 加入社区制作的厨房。自定义厨房会出现在 游戏自带的 DLC 菜单里,玩起来和官方内容一样:合作或对战、同屏或联机都行,不需要额外的启动器,也不会替换任何 游戏文件。本手册涵盖玩家要做的一切——安装、游玩、世界地图、联机、每一项设置,以及出问题时该怎么办。
自己搭建厨房的内容在另外两个配套页面里:编辑器指南(如何使用编辑器)和
编辑器参考(每个物体、字段和设置)。
Provisions & Co. 是非官方的粉丝项目,与 Team17 或 Ghost Town Games 无关,也未获得其认可或支持。它不附带任何 游戏资源——社区厨房只是一些小小的数据文件,使用的是你那份游戏本身已经安装的内容。
目录
1. 你能得到什么
- 一张新的 DLC 卡片——游戏“附加内容 / DLC”轮播里的 “Provisions & Co.”,以及主菜单上对应的 Provisions & Co. 按钮。两者都会打开自定义厨房浏览器。
- 一个厨房浏览器,带搜索、标签筛选和收藏,每个厨房都有分数纪录;还有你自己制作的世界地图:挑选厨房和顺序, 然后像故事模式那样在巴士地图上游玩。
- 网页编辑器和工作室,用来搭建厨房、菜品、食材和机器,发布它们,并在正在运行的游戏里实时测试。
- 百货铺,一个公开社区厨房的展厅,你可以游玩并复制里面的厨房。
- 合作、对战与大军、同屏与联机,外加五人和六人联机合作。
- 适用于每个厨房的便利功能:十二个厨师技能(跳跃、踢人、冲刺、传送、隔空取物、震地、换位、回溯、疾跑、接物磁铁、强力切菜、抛厨师)、投掷辅助、更快的拾取,以及给联机客户端的延迟补偿。
你用经过验证的邮箱地址(或测试版 Discord 中的邀请链接)创建账号,用 Steam 登录,然后下载一份专属于你账号的模组。
2. 入门
只需一次性完成四步:注册 → 安装 → 连接 → 开玩。作为玩家,网站上玩家主页的 开始 标签页会带你走完同样的 步骤,直接提供你的专属下载,并在检测到某一步已完成时立即将其勾选。(在创作者视图中,相同的工具是编辑器左上角的 🥡 获取模组 和 连接游戏。)
2.1 创建你的账号
- 在网站首页点击 创建账号。页面分为三步:
- 验证你的邮箱——输入你的邮箱地址,点击 发送验证码,然后输入邮件中的 6 位验证码(有效期 10 分钟)。
如果你手上是测试版 Discord 的邀请链接,直接打开那个链接即可——这时邮箱是可选的。(Discord 的
/invite命令会通过私信给你发送一个邀请链接,有效期 7 天。) - 同意条款——页面会显示一份简短摘要,阅读完整条款 会打开完整文本。勾选三个复选框(同意条款、同意参与 研究,以及你已年满 16 岁或已获得监护人同意并拥有这款游戏)。
- 用 Steam 继续——点击 同意并前往 Steam,在 Steam 自己的页面上登录。本网站永远看不到你的 Steam 密码。
- 验证你的邮箱——输入你的邮箱地址,点击 发送验证码,然后输入邮件中的 6 位验证码(有效期 10 分钟)。
如果你手上是测试版 Discord 的邀请链接,直接打开那个链接即可——这时邮箱是可选的。(Discord 的
- 回到网站后,选择 我想玩 或 我想制作厨房。你的选择会保存到你的账号,因此每个浏览器都会打开对应的视图: 玩家主页,或编辑器(创作者视图)。你随时可以通过你名字下方的菜单切换。
已经注册过了?在首页点击 用 Steam 登录 即可。如果条款有变更,网站会在你继续之前请你接受一次新版本。
2.2 安装 BepInEx 和模组
- 把 BepInEx 5.4.21(Windows x86) 安装到你的 Overcooked! 2 文件夹,并启动一次游戏让它完成自身设置。 (开始 的第 1 步里有指向正确版本的链接。)
- 在网站的 开始 中点击 下载模组。(创作者视图:🥡 获取模组 → 下载 OC2Cartographer.dll。)
- 创建文件夹
Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,把OC2Cartographer.dll放进去。 复制文件夹路径 可以帮你复制这个路径。
你下载的文件是一个小小的加载器。游戏第一次启动时,它会下载模组的其余部分(约 1 MB),并保存在 DLL 旁边的
modules 文件夹里。你不需要再做任何事——以后的更新也会这样自动到来(见更新)。
你的副本是为你的账号个性化定制的。请不要分享这个文件或你的链接。
2.3 把游戏连接到你的账号
连接会告诉游戏你是谁,这样它才能同步你的地图和设置,并检查你的许可证。
- 启动 Overcooked! 2,停留在主菜单。开始 会发现正在运行的游戏(游戏正在运行),并勾选前面的步骤。
- 点击 连接游戏。游戏确认后,这一步就会被勾选(已连接——你的游戏已拿到你的厨房)。(创作者视图:点击 编辑器顶部的 连接游戏,然后点 发送到游戏。)浏览器可能会请求允许访问“本地网络设备”——那就是你自己 电脑上的游戏,请允许。
游戏没在运行,或者浏览器连不上它?展开 连不上游戏?改用登录文件,点击 下载登录文件(创作者视图:
下载 cartographer.token 或 改为复制),把文件放到
Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,与 OC2Cartographer.dll 放在一起,然后启动游戏。每台电脑
只需连接一次,你连接的每台电脑都共用同一个登录。这个令牌与你的 Steam 账号绑定,请妥善保管,不要外泄。如果你丢失了
某台电脑,或误把这个文件分享了出去,请在你的账号中使用 断开所有游戏连接(8.6)。
2.4 首次启动
安装后首次启动(以及每次更新后),模组会进行同步:获取食材和菜谱目录、你能看到的厨房,再按列表顺序一个厨房 一个厨房地下载它们用到的美术资源。在确实有内容需要处理时,左下角会出现横幅,显示 正在更新内容——资源 a/b,地图 c/d, 之后显示 内容已更新。不必等全部下完:厨房列表里,美术资源还没到齐的厨房会在游玩次数的位置显示 下载中 12/40, 选中它就会优先下载这个厨房的资源。联机时,大家会在大厅里等到每位玩家都有这个厨房的内容再进入。
2.5 更新
模组会自动更新。发布新版本后,它会在后台下载,并用横幅告诉你何时生效——通常是你一回到主菜单就生效,有时需要 重启。联机游戏中的每个人都必须运行相同版本,所以如果朋友的游戏提示你们的版本不一致,重启一次即可获取更新。
3. 游玩自定义厨房
3.1 打开浏览器
点击 DLC / 附加内容轮播里的 Provisions & Co. 卡片,或者主菜单上的 Provisions & Co. 按钮。两者打开的 是同一个浏览器:右上角是一排小按钮,左边是标签栏,右边是厨房列表。键盘和手柄可以像游戏自带菜单一样 在厨房列表中移动;按钮和标签栏是为鼠标设计的。
3.2 顶部的按钮
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 搜索… | 打开搜索框——见 3.3。有搜索时,按钮会以金色显示搜索内容。 |
| 世界地图 | 你的世界地图,以及其他玩家分享的世界地图——见第 4 节。 |
| 刷新 | 无需重启,重新下载厨房列表和所有有变化的内容。在网站上做的修改、新地图、标签和收藏会立刻出现。处理期间显示 正在刷新…。 |
| 厨房编辑器 | 在你的网页浏览器中打开厨房编辑器(离线模式下是模组在你自己电脑上提供的编辑器)。 |
| 切换离线 / 切换在线 | 在在线和离线模式之间切换,重启后生效。仅在游戏已连接账号时显示。见第 9 节。 |
3.3 搜索、标签和收藏
所有厨房都在同一个列表里。有两种方式可以缩小范围:
- 右上角的 搜索… 会在屏幕顶部打开搜索框。输入厨房名称的一部分(它有的任何语言都行)、作者或标签,列表会随输入 更新。输入多个词时,必须全部匹配。Enter 或 完成 保留搜索,Esc 或 清除 去掉搜索。
- 左边的标签栏列出 ★ 收藏 和每个标签(作者给厨房加的标签,例如
beach、versus或grinder)。点击一行即可 打开:它会以金色显示[x],括号里的数字是打开后会剩下多少个厨房。打开多个标签时,只显示同时带有这些标签的 厨房。会导致一个都不剩的标签会被隐藏。标签栏顶部显示当前显示了多少个厨房。
只要有筛选打开,标签栏顶部的 ✕ 清除筛选 就会把它们全部去掉。筛选会一直保留,直到你修改它们或重启游戏。
3.4 厨房行
每一行从左到右显示:
- 收藏星标——金色 ★ 表示已收藏,灰色 ☆ 表示未收藏。点击星标即可切换。收藏是个人的,会在游戏和网站上的每个 列表里排在最前面。
- 作者名,
- 厨房名——开头带 ★ 表示该厨房是网站推荐的,
- ▶ 游玩次数(有人玩过时显示)。
点击行内除星标以外的任意位置即可开始该厨房。列表排序为:你的收藏在前,然后是推荐厨房,再然后是游玩次数最多的。
由房主开始游戏。 联机时,只有创建大厅的房主可以选择厨房;其他人只要待在大厅里就行。单人游玩或同屏游玩时, 你就是房主。
Records(纪录,金色,位于厨房名和游玩次数之间)会打开这个厨房的分数纪录——见 3.9。
3.5 选择厨房后会发生什么
在厨房加载之前,模组会确保它能为所有人正确加载。如果有什么还没准备好,会有一条消息说明原因,你会留在菜单 里——没有人会卡在加载画面上。检查依次为:你的许可证对当前 Steam 账号有效;游戏内容已同步完成;每位已连接的 玩家都运行着模组、版本相同、六人模式设置一致且内容相同;厨房及其美术资源已下载完整;每位玩家都已经拥有这个 厨房。每条消息及其解决方法都列在故障排除中。 联机时,每位玩家的游戏(包括房主)还会在任何人加载之前先准备好厨房的场景;只要有一台电脑准备失败,厨房就不会开始,因为那位玩家会载入一个不同的厨房。
自定义厨房是在借用的原版厨房上以派对模式进行的:它们不占用存档位,不解锁任何东西,也不计入 Steam 成就。官方 关卡永远不会被改动。
3.6 加载画面
- 加载画面和计分画面会显示厨房自己的名字、它的预览图(取自你自己第一次游玩时的画面),以及带有作者 Steam 头像的 “作者:……” 徽标。名字从一开始就会显示;在厨房还没有自己的预览图之前(你第一次游玩时),会显示 一张带旋转图标的白色卡片,绝不会显示所借用的基础厨房的图片或名字。
- 左侧的 加载厨房 面板会列出每个步骤及其耗时:获取地图、读取地图、加载内容、搭建厨房、设置菜谱…… 超过 8 秒后它会变成琥珀色并显示 比预期耗时更久,缺少自定义美术资源时也会发出警告。
- 联机时,顶部的玩家面板会显示每位玩家的加载进度,并标出卡住的人。所有人进入厨房后它就会消失。
3.7 在厨房里
- 星级: 每个厨房都有自己的星级目标。有四个目标的厨房会向所有人开放第四颗星。
- 阶段: 有些厨房会在回合中途发生变化,就像游戏里的潮汐关和木筏关。屏幕上会显示该阶段的名称(或 厨房正在变化!),台面沉入地面,新的台面升起。放在即将消失的台面上的食物会被丢弃,而共用的平底锅、锅和 盘子会重新出现在最近的空台面上。新订单来自新阶段的菜品。
- 音乐: 厨房可以有自己的配乐。它会在你第一次玩这个厨房时下载;在那之前——或者无法获取时——你听到的是基础 厨房的音乐。
- 松散厨房: 在某些厨房里,每个食材箱和台面都可以被推、被踢、被撞来撞去。
- 自定义机器: 有些厨房里有作者自己做的机器。在研磨机上放上咖啡豆并按住使用键:上方的进度条显示研磨程度, 正确的区间是绿色。在绿色时松手(松手!);一直磨到红色那头会得到磨坏的咖啡粉。电动研磨机没有区间:按住使用键直到磨完即可。咖啡机会冲煮放进壶里的东西: 冲煮时玻璃壶里的咖啡会升高。拿着马克杯到机器前就能接咖啡,也可以像从锅里盛汤一样把壶端到马克杯前倒。
- 版本标记: 左下角显示模组版本、厨房名称和日期,当延迟补偿对你生效时还会显示 延迟补偿已开启 (第 7 节)。
3.8 在游戏中编辑厨房
你可以在厨房里直接修改布局,可以一个人改,也可以和朋友一起改。按 Ctrl+P,再按 E。所有人的这一局都会暂停,鼠标指针出现,右侧的面板列出可以做的操作。每次修改都会立刻出现在厨房里,改完后这一局直接继续。编辑只能在自定义厨房中进行,并且同一局的每个人都需要相同的模组版本。
- 选中和移动: 点击一个工作台选中它(会显示轮廓),然后拖动。它会对齐到厨房的网格。方向键每次把选中的工作台移动一格。一个格子只能放一个工作台,所以不能把工作台放到另一个工作台上(锅、平底锅或盘子仍然可以放到台面上)。
- 旋转(R) 把选中的工作台转四分之一圈(Shift+R 反向转)。删除(Del) 把它移除。复制(Ctrl+D) 在旁边一格放一个副本。
- 添加工作台(A) 打开可搜索的列表,里面有游戏的工作台、箱子和台面。新工作台会当场建好,马上就能用。
- 撤销(Ctrl+Z) 撤销你自己的上一次修改。
- 完成——继续游戏(Enter 或 Esc) 结束你的编辑。没有人在编辑时,这一局就会继续。
- 保存到我的地图(Ctrl+S) 把编辑后的厨房保存到你的账号。如果厨房是你的,会直接更新,并保留名称、可见性和标签。如果属于别人,会新建一份私人副本,名为“名称 (edited)”。保存需要游戏在线并已连接账号(2.3)。
- 发送到网页编辑器 把编辑后的厨房交给这台电脑上打开的网站编辑器:它会显示 游戏发来了对“…”的修改,并提供 载入编辑器;也可以在那里使用 从游戏获取修改。
- 撤销所有修改(仅房主)把厨房恢复成载入时的样子。
一起编辑。 有朋友连接时,任何玩家都可以开始编辑,每个人都会看到编辑面板。你能看到其他人的指针和名字;有人选中的工作台会用他的颜色勾出轮廓,在他松手之前只有他能移动。房主会让每个人的厨房保持一致。为所有人继续本局(房主)会一次结束所有玩家的编辑。重新开始这一局时修改会保留,但只有在有人使用 保存到我的地图 后才会存进地图;每位玩家都保存到自己的账号。
3.9 分数纪录和纪录横幅
每个已发布的厨房都会保存分数纪录,按玩家人数分开(2 人纪录和 4 人纪录是不同的榜单)。一局要等计时结束才算数; 重新开始或中途退出的回合不算。
- 厨房行上的 Records 会在游戏里打开纪录:每个人数一个标签页,列出最好的几局——分数、上了多少道菜、日期和主机—— 每一局下面列出每位厨师上的菜和这些菜得到的分数(含小费)。★ 表示在主机那台电脑上玩的厨师,(你) 表示你自己。 最近的对局 列出这个厨房最近完成的几局。
- 在网站上,百货铺里厨房旁边的 🏆 按钮会显示同样的纪录。
- 在厨房里,最后一排上方会挂一条横幅,轮流显示纪录——先显示你们这个人数的,例如 2 人纪录 2,310 · ALICE & BOB,
或 还没有纪录 · 来创造第一个!。每位玩家的游戏都会显示;可以用
[Display] RecordBanner(7.3)为自己关掉。 对战和防守(horde)厨房不显示。 - 计入排名的: 只有真人玩的对局。自动烹饪机器人帮过忙的回合会列在 最近的对局 里,但永远不计入排名。厨师的分数是 他自己上的菜所得的分数;超时的订单只从团队得分中扣除,所以厨师们的分数加起来可能比最终得分略高。
- 回合由主机的游戏上报(需打开 上报游玩数据——见隐私)。
3.10 查询手册(Ctrl+P,然后 H)
在游玩或搭建厨房时遇到问题?在游戏中的任何地方按住 Ctrl,按 P,然后(在三秒内)按 H——或者点击设置菜单里的 提问(7.1)。用手册的任意一种语言输入问题,然后按 Enter 或 提问。
- 回答由 AI 只根据这些手册写出——本玩家手册、
编辑器指南和编辑器参考——并使用你提问的语言。回答下方的 出自手册 列出了它用到的章节;点击即可在 浏览器中打开。如果手册里没有相关内容,它会直接告诉你。 - AI 的回答可能有误。重要的事情请查看所附的章节。
- 追问时它会记得前几个问题。新对话 会重新开始;Esc 或 关闭 会关闭窗口。窗口打开时你的厨师不响应输入。
- 需要已关联的账号(2.3)和网络连接。每天可以提问的次数有限,窗口里会显示剩余次数。
- 你的提问和回答会和你的账号一起保存,用于改进手册和帮助。请不要在里面输入个人信息。
4. 世界地图
世界地图把厨房串在一张巴士大地图上,就像游戏的故事模式——用哪些厨房、按什么顺序,都由你决定。地图由游戏自带的 世界地图拼块生成,每一站都像故事关卡一样编号(例如 1-3)。
- 制作: 世界地图 → + 新建世界地图。起个名字,然后从右边的列表添加厨房(它有自己的搜索框;添加显示的全部… 会把列出的厨房都加上)。左边是按游玩顺序排列的站点:▲ ▼ 移动一站,✕ 移除一站。保存 即可保存。最多 200 站; 对战和大军厨房不能放进世界地图。
- 在网站上: 同样的制作工具在 世界地图 里——编辑器顶栏,或玩家主页的 世界地图 标签页。在那里保存的世界地图 会出现在游戏的列表里,反过来也一样。
- 始终保持你做好的样子。 之后新发布的厨房永远不会改变世界地图:每次都是同样的厨房、同样的顺序、同样的布局。制作界面里的 新布局 会换一种地图排列。如果地图上的某个厨房后来被删除或设为私密,它的站点会留在地图上但无法游玩,经过它的道路 会开放。
- 开始 即可游玩。只有房主可以开始世界地图;联机时,大厅里的每个人都会一起乘坐。
- 制作界面里的 分享给所有人 会把你的世界地图列在每位玩家的 其他玩家分享的 下面。他们可以游玩,或者 复制 一份 做成自己的版本。只有你能编辑或删除自己的世界地图(编辑、删除)。世界地图保存在你的账号里;离线模式下保存在这台 电脑上。
- 解锁: 第一站一开始就开放。之后每一站都要在完成前一站后才会开放,也就是拿到至少一颗星。道路会随着你的前进 展开。
- 星级和分数都沿用各个厨房自己的,并且按厨房保存:你在一张世界地图上获得的星星,在其他所有世界地图上同样有效。 进度会保存在你的电脑和你的账号里,而且只会越来越好——离线或在另一台电脑上玩的回合也不会丢失。
- 世界地图中的厨房都是派对模式(不存档、不解锁)。再玩一次 会重玩同一站;回合结束后你会回到地图。
- 每一站都会进行与在浏览器中选择它时相同的检查。
- 当你在世界地图上(或任何关卡中)时在浏览器里选择厨房,会先离开那里:游戏会先回到主菜单,然后开始这个厨房。
5. 联机游玩
5.1 每个人都需要模组
每位已连接的玩家都必须安装模组、版本相同,并且必须自己从服务下载厨房(游戏连接中不会传输任何东西)。只要有 任何不一致,房主会在游戏开始前清楚地看到是谁、为什么。在不一致期间,左上角的 模组兼容性 面板会列出版本或内容 不同的玩家。如果有人刚刚加入,请稍等片刻再试——他们的游戏可能还在广播模组信息。
5.2 合作、对战与大军
每个厨房都是按合作(一个共用厨房)、对战(两支队伍、两个厨房、各自计分)或大军(保卫厨房)来搭建的。模组会自动选择正确的 游戏模式。对战在同屏和联机下都能玩;联机对战需要每位玩家都开启 在线对战(除非有人关掉,否则默认开启)。 六名玩家时,对战会分成三对三。
在大军厨房里,敌人一波波来到厨房的窗口,每个点一道菜:在那个窗口上这道菜就能打发它。饿着的敌人会打破窗口,然后伤害 厨房;清完最后一波即获胜,厨房生命值耗尽即失败。菜品赚到的金币可以打开闸门、修理窗口(在受损窗口前按住使用键)。星级取决于 剩下的生命值。大军厨房建在游戏自带的大军关卡上,所以每位玩家都需要 Night of the Hangry Horde DLC(节日大军厨房则需要 节日大军关卡)。
许多大军厨房带有实时招牌:院子里的横幅和黑板会随着回合进行,显示还剩多少敌人没打发(总数和各类数量)。波次和金币 已经显示在游戏自带的 HUD 上。任何模式的厨房也都可以有实时招牌,比如显示得分、剩余时间或离下一颗星还差的分。
5.3 五人和六人
联机合作可以突破通常的四人上限。每局游戏都先以普通的四人会话开始,所以你仍然可以加入任何人的大厅。
- 当大厅里有四名玩家时,房主在玩家大厅界面按 F8 来邀请更多人(从成员面板发出邀请也是同样的 效果)。会话会先把所有人切换到六人模式,然后再发送邀请。如果有人刚刚加入,房主会先看到几秒钟的 正在等待最新加入的玩家完成加入。
- 大厅会显示六个位置,左上角的小方框会显示 6 人会话——已加入 n/cap。在你等待额外玩家到来期间,它会一直保持 六人模式。
- 一旦有第五或第六名玩家加入过,且大厅人数又降回四人或更少并持续几秒,就会自动恢复为普通会话(绝不会在厨房 游戏中途发生)。
每位玩家都需要开启 最多六名玩家,并且 最大在线玩家数 的值相同。如果有人的设置不同,房主会在任何人进入 厨房之前收到提示。
5.4 成员面板与邀请
在主菜单和大厅里,右上角的 成员 面板会列出在线的测试玩家,并用彩色圆点标示:绿色 = 空闲,蓝色 = 在大厅中, 橙色 = 游戏中。列表大约每分钟刷新一次,所以刚上线或刚开局的玩家可能要过一会儿才显示;邀请则会立刻送达。
- 名字旁边的 邀请 会向对方发送加入你游戏的邀请。你需要先创建房间或身处联机游戏中。即使双方不是 Steam 好友, 邀请也能生效。如果大厅里已经有四名玩家,房主发出的邀请会先把会话切换到六人模式,与按 F8 的效果相同 (5.3)。
- 你收到的邀请会显示为 成员邀请——“名字”邀请你加入他们的游戏,并带有 加入 和 拒绝。你在厨房里时 不会显示邀请,邀请会在几分钟后过期。
- 你可以在设置中对成员隐身,或停止接收邀请。
你的 Steam 状态会显示你正在游戏中,所以好友也可以通过 Steam 加入。如果 Discord 正在运行,它会显示 正在玩 Provisions & Co. 以及你所在的厨房。
5.5 延迟补偿
当你在联机游戏中是客户端(不是房主)时,你自己的操作——拾取、放下、投掷、切菜、从食材箱拿东西、走路——会 立即显示在你的屏幕上,而不必等待与房主之间的一次往返。实际发生什么仍由房主决定,必要时会纠正你的画面。它在 Provisions & Co. 厨房中默认开启,也可以在游戏自带的关卡中启用(房主必须运行相同版本的模组)。它永远不会作用于 其他模组的关卡。
6. 厨师技能与投掷辅助
这些功能在每个厨房中都有效,包括游戏自带的关卡。在联机游戏中,只有房主也运行模组时才有效;房主会检查每一次技能 使用,因此无法被滥用。
6.1 跳跃
按 Q(默认)可以翻过你面前的台面,落到它后面的空地上。台面上的物品不会受到影响。需要你正前方有一个不高于 大约腰部的台面,并且另一侧三米以内有平坦的空地。冷却时间很短。
6.2 踢人
按 F(默认)可以把你面前的厨师推开,就像被冲刺撞到一样。在松散厨房里,如果前面没有厨师,它会改为踢动食材箱 或台面。冷却时间很短;跳跃途中不能踢。
6.3 强力冲刺
按 R(默认)朝你面对的方向向前远距离冲刺,最远约六米。冲刺会在台面、墙、物品和其他厨师前停下,也不会把你带出 地面边缘或冲进坑里。挡在前面的厨师会被撞开(像被踢一样)。你手里拿着的东西会跟着你走。冷却约 2.5 秒;前方至少需要 大约一米的空地。
6.4 传送
按一次 G(默认)在厨师脚下做标记:那里会出现一个发光的圆环和光柱,只有你自己看得见。之后再按 G 就会直接 传送回那里,手里拿着的东西也一起带走。传送会用掉这个标记;再按一次可以设一个新的。如果标记的位置上有东西(厨师、 掉在地上的物品),传送会被拒绝,标记保留。开始新关卡时标记会被清除。
6.5 更多技能
| 技能 | 按键 | 作用 |
|---|---|---|
| 隔空取物 | Z | 把你面对的物品或食材箱里的食材拉到你空着的手里,最远 6 米,隔着台面也行。 |
| 震地 | X | 小跳一下砸向地面:大约 3 米内的厨师会被震开,散落的物品和松散的台面会被推开。 |
| 换位 | V | 你和最近的厨师(最远 8 米)交换位置。任一位置被挡住时会被拒绝。 |
| 回溯 | B | 带着手里的东西回到你 3 秒前站的位置。 |
| 疾跑 | N | 3 秒内跑得快约 1.7 倍。 |
| 接物磁铁 | M | 4 秒内,从你附近飞过的投掷物会拐弯飞进你空着的手里。 |
| 强力切菜 | Y | 5 秒内,每一刀都算三刀。 |
| 抛厨师 | U | 把你面前的厨师向前抛出最远 5 米,越过台面,落在空地上。 |
疾跑、接物磁铁或强力切菜生效时,你的厨师周围会出现一个彩色光圈。每个技能都有几秒的冷却时间。联机时,这八个技能需要 房主运行和你相同的模组版本。
所有技能按键都可以在游戏内设置中更改,或绑定到手柄按钮(第 7.1 节)。
6.6 投掷辅助
- 投掷范围指示(默认开启):当你拿着可投掷的东西按住投掷键时,一条半透明的通道会显示投掷方向,一条明亮的 色带会显示落点以及距离。
- 投掷辅助(仅限键盘,默认关闭)提供比键盘八个方向更精细的瞄准:
- 移动方向键——按住投掷时,松开一个方向键再快速按下;每按一下,投掷方向就朝那个方向转一步,重复操作则会 转回来。
- 自定义按键——按住投掷时,拾取键让瞄准逆时针转动,冲刺键让它顺时针转动。 手柄本来就能自由瞄准,所以使用手柄的厨师不启用辅助。
7. 设置——每一个选项
设置分布在三个地方。大多数是账号设置:它们会同步到你登录的每台电脑。少数只属于这台电脑。
7.1 游戏内设置菜单(Ctrl+P,然后 C)
按住 Ctrl,按 P,然后(在三秒内)按 C。再按同样的键或 Esc 即可关闭。菜单打开时你的厨师不响应 输入,鼠标也可以自由移动。菜单里有 搜索 框,左侧是分组,每项设置都会显示它保存在哪里(账号 或 本机) 以及何时生效(立即生效、下一关生效 或 下次启动生效)。重置 会把设置恢复为默认值。被你账号管理员固定的 设置会显示为 已被管理员锁定,无法更改。
设置菜单里的 提问 按钮(或 Ctrl+P,然后 H)会打开帮助窗口(3.10)。
| 设置 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 单人每片切菜次数 | 1 | 当你独自玩合作厨房时,游戏通常让每次切菜要切五下。在 Provisions & Co. 厨房中,这里改为设定次数(1 = 与多人游戏相同)。两名或以上玩家时无效。 |
| 拾取重复间隔(秒) | 0.1 | 两次拾取之间的最短时间。游戏自带的值是 0.5 秒,可能让 拾取 → 放下 → 拾取 感觉卡顿。在所有关卡中有效;从下一关开始生效。 |
| 投掷辅助 | 无 | 键盘精细瞄准模式:无、移动方向键 或 自定义按键——见 6.6。 |
| 投掷辅助再按窗口(秒) | 0.30 | 用于 移动方向键:第二次按下必须多快跟上。 |
| 投掷辅助吸附步长(度) | 22.5 | 每一步辅助让瞄准转动多少。 |
| 投掷范围指示 | 开 | 显示投掷会落在哪里(6.6)。 |
| 厨师技能 | 开 | 开启或关闭全部十二个厨师技能(本机)。 |
| 跳跃键(键盘) / 踢人键(键盘) | Q / F | 点击 更改 然后按一个键,或点 解除绑定。 |
| 跳跃按钮(手柄) / 踢人按钮(手柄) | 无 | 点击 更改 然后按一个手柄按钮(例如肩键)。 |
| 强力冲刺键(键盘) / 传送键(键盘) | R / G | 点击 更改 然后按一个键,或点 解除绑定(6.3、6.4)。 |
| 强力冲刺按钮(手柄) / 传送按钮(手柄) | 无 | 点击 更改 然后按一个手柄按钮。 |
| 隔空取物、震地、换位、回溯、疾跑、接物磁铁、强力切菜、抛厨师 —— 按键(键盘)/ 按钮(手柄) | Z、X、V、B、N、M、Y、U / 无 | 每个技能各有一个按键和一个手柄按钮(6.5)。 |
| 延迟补偿 | 开 | 作为联机客户端时,你自己的操作会得到即时反馈(5.5)。 |
| 原版关卡中的延迟补偿 | 关 | 在游戏自带的厨房中也使用它(房主需要相同的模组版本)。 |
| 物品名称标签 | 开 | 在自定义厨房中,你的厨师附近的物品上方会浮现小小的名字——方便分辨长得相似的食材。从下一个厨房开始生效。 |
| 语言 | 自动 | 模组自身菜单和消息的语言。自动 会跟随游戏的语言。用游戏自带字体绘制的文字(浏览器的各行、DLC 卡片)始终跟随游戏的语言。 |
| 抗锯齿 | 原版 | 边缘平滑(本机)。原版 = 游戏自带的轻度 FXAA。FXAA = 最强的 FXAA。MSAA 2x / 4x / 8x = 真正的边缘平滑,最清晰,占用更多 GPU。MSAA 4x + FXAA 还能消除贴图闪烁。TAA = 最平滑,快速移动时可能略微发虚。关 = 不平滑。立即生效。 |
| 渲染比例(3D) | 1.0 | 以屏幕分辨率的这一比例(0.5–1.0)绘制厨房,再拉伸铺满;菜单和界面保持清晰。在笔记本和集成显卡上这是最大的提速手段。第一次玩厨房时,模组会检查一次帧率;电脑较慢时会把它降到 0.75(或 0.6)并告诉你。立即生效。 |
| 帧率上限 | 关 | 屏幕刷新率、30、60 或 120 fps。让笔记本更凉、更安静、续航更久。游戏自带的垂直同步开启时无效(垂直同步本身已限制帧率)。 |
| 方位音效 | 开 | 每个声音都从厨房里它发生的位置传来:屏幕左侧砧板上的切菜声在左边,靠近屏幕上方的锅在前方,靠近屏幕下方的水槽在后方。立体声音箱和耳机(左右)以及 5.1、7.1 都适用。见下方说明。 |
| 扬声器配置 | 自动 | 自动 使用音频设备报告的配置。Windows Sonic 和 Dolby Atmos for Headphones 会报告 7.1,因此能得到完整的环绕混音。也可选 立体声、5.1 或 7.1。 |
| 方位强度 | 0.9 | 0 = 所有声音居中(与原版相同);1 = 完全按方位。 |
方位音效以哪里为中心。 以屏幕中央(镜头所对的厨房地面位置)为中心。单人、联机或多人共用同一屏幕时都一样: 看到什么就听到什么。屏幕右边就是右边,屏幕上方就是前方。菜单音效、回合开始与结束、上菜和计时器的声音仍然居中。
7.2 网站上的设置
在网站上,玩家打开玩家主页的 游戏设置 标签页;在创作者视图中,从你名字下方的菜单打开 游戏设置。设置分为 玩法、联机游戏 和 成员 三组。修改你想改的内容,然后点击 保存并同步。如果游戏正在运行且已连接,更改也会立即应用到游戏中;否则游戏会在下次启动时读取它们。当同一项设置在两个地方被修改时,以最近 一次修改为准。管理员已固定的设置不会显示。 游戏无法使用的值会被拒绝,显示 无效的值,并且不会保存(例如需要整数的地方填了小数);超出允许范围的数字会被设为最接近的允许值。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| 启用自定义关卡 | 总开关。关 = 游戏的表现与未安装模组时完全相同。 |
| 六人模式(实验性) | 让你的游戏可以参与五人和六人会话(5.3)。通常会自动为你设置好。 |
| 最大在线玩家数 | 六人模式下的大厅人数(4–7)。必须与其他玩家一致。 |
| 在线对战 | 允许在联机游戏中玩对战厨房。 |
| 浮动物品标签 | 与游戏中的 物品名称标签 相同。 |
| 单人每片切菜次数、拾取延迟(秒) | 与游戏中相同(7.1)。 |
| 延迟补偿、原版关卡中的延迟补偿 | 与游戏中相同。 |
| 投掷辅助模式 / 时间窗口 / 步长、投掷范围指示 | 与游戏中相同。 |
| 启动时自动同步 | 游戏启动时获取新增和有变化的厨房。关 = 需要你自己使用 刷新。 |
| 上报游玩数据(热度) | 让你的游玩计入厨房的游玩次数(▶ 数字)。 |
| 成员:显示在线并启用邀请 | 显示成员面板,并出现在其他玩家的成员列表中。 |
| 成员:允许他人邀请我 | 允许成员邀请发送给你。 |
创作者视图还会显示一个 高级 分组,供地图作者和测试使用。玩家看不到它;除非你在测试什么,否则请保持这些设置 的默认值:
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| 隐藏原场景的残影阴影 | 隐藏借用的基础厨房中烘焙好的阴影。联机时以房主的选择为准。 |
| 默认基础场景 | 当厨房没有指定基础场景时,借用作为基础的原版厨房。留空则自动选择。 |
| 预热资源 | 提前加载厨房的资源:开局更流畅,但占用更多内存。 |
| 加载后精简内存 | 厨房加载完成后释放未使用的内存。 |
| 跳过场景解烘焙 | 加载更快,但基础厨房的部分装饰可能会保留。除非有人要求,否则请保持关闭。联机时以房主的选择为准。 |
| 幻影测试玩家、对战测试启动器(F6)、对战测试场景、房主日志转发 | 测试工具。 |
7.3 配置文件中的选项
少数只针对这台电脑的选项位于 Overcooked! 2\BepInEx\config\dev.tango.overcooked.cartographer.cfg
(请在游戏关闭时编辑):
| 分区 / 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
[Startup] SkipIntro |
false | 游戏启动时跳过标志画面和 按键开始。 |
[Display] KitchenPreviews |
true | 在每个厨房的加载画面上显示它的预览图。 |
[Display] Language |
auto | 与游戏内菜单中的 语言 相同。 |
[Performance] EarlySceneLoad |
true | 在加载画面的开场动画播放时就开始加载下一个厨房。 |
[Performance] FastLevelEntry |
true | 更快进入 Provisions & Co. 厨房:跳过加载画面(等待其他玩家时或加载超过 6 秒时仍会显示),转场动画加倍速度,“准备?”更短。只改变画面显示,联机游戏不受影响。 |
[Display] RecordBanner |
true | 在已发布的合作厨房最后一排上方挂出分数纪录横幅。只在你自己的屏幕上。 |
[Online] DiscordPresence |
true | 在 Discord 中显示你正在玩什么。 |
[Service] LicenseAutoRenew |
true | 在许可证到期前自动续期。 |
[Service] LinkPort |
8737 | 连接游戏(以及 发送到游戏)使用的本地端口。只有在其他程序占用它时才需要更改。 |
8. 网站:地图、分享与你的账号
8.1 网站一览
- 未登录时,首页有两个按钮:用 Steam 登录 和 创建账号(2.1)。
- 第一次登录时,你要选择 我想玩 或 我想制作厨房。这个选择会保存到你的账号;你随时可以通过 👤 名字 菜单切换(切换到创作者视图 / 切换到玩家视图)。
- 玩家主页 有五个标签页:开始(设置步骤,第 2 节)、厨房(所有公开厨房, 8.4)、成员(Provisions & Co. 上的所有人,按显示名称列出)、游戏设置 (7.2)和 账号(8.6)。
- 创作者视图 就是厨房编辑器。它的顶栏左侧显示 🥡 获取模组 和 连接游戏,右侧显示 发布、 我的地图 和 百货铺;你的 👤 名字 会打开一个菜单,其中有 账号、游戏设置、成员、 切换到玩家视图 和 退出登录。
每个页面都有 指南(这份文档)和 语言 菜单,可以把网站(以及这些文档)切换为 English、简体中文、繁體中文、 日本語 和 한국어;玩家页面还有一个浅色/深色主题按钮。退出登录 会让当前浏览器退出登录,并结束服务器上的这次 登录;否则登录状态会保持一周。
8.2 发布厨房
发布 会把你正在编辑的厨房保存到你的账号,让它出现在游戏中。
- 名称——最多 100 个字符。
- 可见性——私密(仅你自己) 或 公开(所有测试用户)。公开的厨房会出现在百货铺以及每位玩家的游戏内 浏览器中。私密厨房只有你自己能打开,所以大厅里有朋友时无法开始:游戏会提示 这个厨房是私密的——请先把它设为公开。
- 发布为新地图——当厨房来自你已发布的某张地图时,发布会更新那张地图,除非你勾选此项。对话框会以该地图 当前的可见性为初始值。从别人的地图打开的厨房,总是会作为你自己的新副本发布。
你最多可以有 50 张已发布的地图,每张最大 512 KB。
8.3 我的地图——两个列表
有两个 我的地图 按钮,都在创作者视图中:
- 顶栏里的“我的地图” 列出你能看到的已发布地图——你自己的以及所有公开的。每一行都有收藏星标、可见性、
你的 或 作者:……、标签、打开(载入编辑器),在你自己的地图上还有 标签 和 删除。
- 标签——最多 8 个,用逗号分隔(每个 24 个字符)。玩家可以在游戏浏览器里按标签筛选(每个能看到这张地图的人)。
- 删除 会为所有人移除这张地图,并在他们下次同步时从游戏中移除。此操作无法撤销。
- 编辑器工具栏里的“我的地图” 是你在这个浏览器中的本地库:你正在制作的厨房,会在编辑时自动保存 (已保存在此电脑上)。你可以 打开、重命名、复制 或 删除 它们,新建一张 + 新地图,或根据 简短描述 ✨ 生成 一张。本地地图只保存在这个浏览器中——把厨房发布出去,才能把它保留在你的账号里并在游戏中 游玩。
8.4 百货铺
百货铺(创作者视图)和 厨房 标签页(玩家主页)会列出所有公开的厨房:你的收藏在前,然后是推荐厨房,再然后 是游玩次数最多的。每一行显示作者、标签和游玩次数,搜索框可以按名称、作者或标签筛选。点击 ☆ 星标 即可收藏 一个厨房——游戏里的 ★ 收藏 筛选就能找到它。🏆 显示这个厨房的分数纪录(3.9)。游戏连接后, 公开厨房就已经在你的游戏里了,无需下载。
在创作者视图中,每一行还有:
- 打开 会把厨房载入编辑器,供你查看或试玩(之后发布它会生成你自己的副本)。
- 加入我的地图 会把它复制到你的账号,作为一张名为 名称(副本) 的私密地图。
8.5 收藏和标签
- 收藏是个人的。 只有你能看到自己的收藏;它们永远不会改变别人的列表。
- 标签属于地图,由地图的所有者设置。 每个能看到这张地图的人都能看到它的标签,并可以按标签筛选。不存在 共享的标签列表——每位作者给自己的厨房打标签。
8.6 你的账号
你的账号保存着你已发布的地图、场景和自定义内容、你的设置以及你的世界地图及其进度。你的登录和下载都与你的 Steam 账号 绑定。你可以从玩家主页的 账号 标签页打开它,也可以从你的 👤 名字 下方菜单中的 账号 打开:
- 显示名称——其他玩家在你的厨房、音乐和自定义内容上、成员列表里以及游戏中看到的名字(最多 24 个字符)。 留空则使用你的 Steam 名字。
- 断开所有游戏连接——你连接过的每个游戏会同时失去登录。如果你丢失了某台电脑或分享了你的令牌文件,请使用此项; 之后每个游戏都需要重新 连接游戏。
- 删除账号…——显示将被移除的内容(你的地图、场景、自定义内容、音乐、设置、收藏和游戏登录),然后要求你输入
DELETE。其他玩家复制的地图仍归他们所有。此操作无法撤销。离线时,请向助手发送邮件/delete-account(见 第 9 节),并用/delete-account CONFIRM确认。
9. 离线模式与邮件助手
如果你无法稳定地访问 Steam 登录或网站——例如在受限网络中——模组可以以离线模式运行,完全通过邮件来设置。
- 向助手的地址(
chief-usher@provisionsco.online)发送一封主题为/register <your SteamID64>的邮件。它会 回复条款和一段短代码,请你把代码临时放进你公开的 Steam 资料简介里;然后回复/verify。 - 回复
/dll领取你的专属OC2Cartographer.dll,把它放到Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。 首次启动时它会下载模组的其余部分;如果下载被拦截,请回复/module,并把附带的三个文件放进 DLL 旁边的modules文件夹。 - 把你收到的
Cartographer_offline.dat放进 DLL 旁边的overlays文件夹。
首次启动时,模组会从多个镜像下载两个共享包——资源包(目录、美术和模型)和厨房包——屏幕底部会显示进度框。 两个包都就绪后,自定义厨房才会解锁。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/help |
列出所有命令。 |
/terms |
发送使用条款。 |
/register <SteamID64>、/verify |
创建你的账号(见上文)。 |
/token |
发送新的游戏登录令牌。 |
/dll |
发送你的专属模组文件。 |
/module |
发送模组的模块文件,用于首次启动下载被拦截的情况。 |
/renew |
续期你的离线许可证(Cartographer_offline.dat)。 |
/sync |
发送一份新的 Cartographer_offline.dat,让新发布的厨房出现。 |
/bundle |
发送厨房包,用于无法下载它的情况。 |
/publish |
发布从桌面版编辑器导出的厨房(附上 .pcmap 文件)。 |
/delete <id or name> |
删除你的一张地图(不带参数则列出你的地图)。 |
/delete-account,然后 /delete-account CONFIRM |
删除你的账号及其拥有的一切。 |
/feedback <text> |
向开发者发送反馈。 |
每封回复的开头都有一个更快的网站链接。如果回复里的文件太大、你的邮箱收不了,你会改收到一条简短说明,告诉你还能从哪里拿到。
请从主流邮件服务商发送命令(助手必须能够验证发件人),每分钟最多十条。在离线模式下,浏览器里的 厨房编辑器 按钮会打开由模组在你自己电脑上提供的编辑器,而 切换在线 会 回到在线模式。
10. 故障排除
Provisions & Co. 卡片或按钮不见了。
检查是否已安装 BepInEx 5.4.21,并且 OC2Cartographer.dll 位于 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。
在 BepInEx\LogOutput.log 中查找以 [Cartographer] 开头的行。如果另一个模组占满了所有 DLC 卡片,主菜单按钮
仍然可用。
“关卡已锁定——此 Steam 账号没有有效的许可证”。
游戏登录的 Steam 账号与你注册的不同,或者你的许可证已过期。请用同一个 Steam 账号登录网站,再次使用
连接游戏(离线:回复 /renew)。
“内容仍在同步”。 目录尚未下载完成,所以厨房加载时会出现错误的食材箱。请检查网络连接,等待横幅完成,或重启游戏。
“正在等待玩家” / “所有人都需要模组”。 大厅里有人没有运行模组,或者刚刚加入。让每个人都安装模组、重新加入大厅,稍等片刻后再试。
“模组版本不一致” / “需要更新”。 每个人都必须运行相同的版本。模组会自动更新——重启游戏(在线并已登录)即可获取最新版本。
“六人模式配置不一致”。 有人的 最多六名玩家 或 最大在线玩家数 不同。每个人都在设置中设为相同的值,重启游戏并重新加入大厅。
“内容不同步” / “缺少地图或部分资源”。 玩家之间的内容不一致。请他们点击 刷新 或重启,然后再试。
“无法准备这个厨房的场景”。 某个游戏(你的,或消息中列出的玩家的)无法生成这个厨房的场景,它会载入与其他人不同的厨房。请重启那个游戏后再试;如果一直这样,请换一个厨房。
“无法下载这张地图” / “这个厨房的文件不完整”。 检查网络连接并点击 刷新,然后再试。
“在线对战已关闭”。 有玩家关闭了 在线对战。每个人都在设置中开启它,或者你们在同一台电脑上同屏玩这个厨房。
游戏运行缓慢或笔记本发烫。 在设置菜单(Ctrl+P,然后 C,显示)中调低 渲染比例(3D):0.75 几乎看不出差别,在集成显卡上快得多。也可以试试游戏自带的 选项 → 图形 → 画质:SuperQuick 会关闭阴影。想减少发热和风扇噪音,把 帧率上限 设为屏幕刷新率,或打开游戏的垂直同步。
“此厨房缺少自定义内容——你会看到占位物品”。
你的内容比这个厨房旧。重启游戏以重新同步(离线:回复 /sync)。厨房仍然可以玩;只有缺失的美术资源会显示为
占位物品。
浏览器里没有厨房。 确认你已连接游戏(2.3)并处于在线状态,然后点击 刷新。
“连接游戏”(或“发送到游戏”)提示无法连接到游戏。 确认游戏正在运行、已装有模组并停在主菜单,允许浏览器的本地网络访问提示,或者改用登录文件(下载登录文件; 创作者视图:下载 cartographer.token)。
某项设置显示“已被管理员锁定”。 管理员在测试期间固定了这项设置;它无法更改。
查询手册提示无法回答或无法连接到帮助服务。 检查你是否在线、游戏是否已关联(2.3)。每日提问上限在午夜(UTC)重置。
11. 隐私与合理使用
- 通过 Steam 登录。 本网站永远看不到你的 Steam 密码。
- 你的账号保存你创建和选择的内容——地图、场景、自定义内容、设置和世界地图及其进度。使用数据按照你注册时所接受的 条款中的说明进行处理。
- 由你决定你的游玩是否计入厨房的热度(设置中的 上报游玩数据)。你可以随时删除你的账号(8.6)。
- 分数纪录会显示名字。 一局完成并上报后,厨房的纪录会向所有能看到这个厨房的人显示其中每位厨师的显示名、主机,以及 每位厨师的上菜数和分数。Steam ID 永远不会显示。主机的 上报游玩数据 设置决定他的对局是否上报。
- 你在游戏中提出的问题(3.10)会连同回答一起与你的账号保存,用于改进手册和帮助。
- 你的模组副本是个人专属的,并与你的 Steam 账号绑定。请不要分享它或你的链接。
- 厨房不附带任何游戏资源——它们是小小的数据文件,使用的是你的游戏本身已经安装的内容。
- 发布内容时请友善。 地图名称、标签和你的显示名称对其他玩家可见。只上传你有权分享的音乐和美术作品。
祝你烹饪愉快。动手做点什么,打上标签,然后分享到百货铺——总有人正在寻找你这种风格的厨房。